《罪恶都市》预售卖了200万份。
这一波就有差不多2亿的收入。
预售就能有这个成绩,正式发售之后再引爆社区,最后能卖多少,陈晟不敢想。
发售平台还是自己的,没人抽成,很爽。
最近趣玩game平台的用户数量也在飞增。
形势大好。
恰逢最近收到了不少独立游戏的开发作品,多以avg游戏为主。
陈晟照单全收,放到比赛的专题页面里让玩家试玩。
搞不好这些制作者里,也能出一两个做好游戏的大佬。
对于预购了《罪恶都市》的玩家,陈晟也是依照原世惯例,在开局送了一套外观和装备。
外观商店可买,装备也是地图可捡。
开局就有,算是一个小小的福利。
这两天关于游戏的讨论度也是居高不下,基本所欲偶陈晟系非陈晟系的主播,都在讨论这个游戏。
没办法,只要是播游戏的,弹幕都会来问。
而那些参加了试玩的主播,则是疯狂讲解自己的体验和解答玩家们的问题。
像什么大家最关心的操作手感问题,跑图会不会晕,3D场景体验到底是什么样的。
陈晟干脆又在社交媒体发布了一系列基础操作的演示视频。
算是一个视频教程。
视频上线也是收获一致好评。
“这下看懂了。”
“他生怕买了之后不会玩,哭死。”
“我们需要的是这视频吗?我们要的游戏!”
当然,陈晟在游戏里也专门设置了一个教程关卡,方便玩家学习操作。
永远不要高估你用户的下限。
陈晟永远记得自己原世小时候,家里的第一台电脑,里面装了一款各种意义上的神作——《马克思佩恩》。
陈晟当时完全不会玩,一个剧情射击游戏,结果不会上楼触发剧情。
一直在楼下用棍子砸各种东西玩,就砸盘子这样的基础互动也觉得有趣。
结果乱玩了十几次,终于触发剧情。
看到漫画式的演出,陈晟被深深震撼。
游戏说到底,也是需要玩家按照制作组设计的线性流程,才能获得良好好的体验。
但是,那些没有游戏经验的玩家来说,你永远不知道他们是以什么样的方式在玩游戏。
这种时候,游戏引导就很重要。
必要的地图指引,醒目的任务提醒,鲜明的剧情说明。
陈晟也是想尽了各种方法,确保这个世界的玩家们能够顺利体验剧情。
游戏上线前,还特意抓了林然、鲜迪来帮忙测试。
看看两个从没接触过这类游戏的大美女,能不能顺利上手。
林然到底是设计游戏的,很快就明白了陈晟的各种设计,玩的很顺利。
鲜迪毕竟更擅长投广告,对游戏一窍不通。一路玩的磕磕绊跘,开车的时候各种不适应,上墙撞人不在话下。
一连撞死七八个路人后,鲜迪哇哇大叫:“怎么办!怎么办!撞死了好多人。”
林然建议:“倒车,有几个没碾死。”
鲜迪懵了:“啊?”
林然看了眼屏幕:“迟了,已经被通缉了。”
鲜迪双手离开键盘:“啊啊啊!那怎么办,警察叔叔要抓我了!”
林然一脸冷漠:“干他们!”