崩坏3,在当年也是惊艳了陈晟的一款游戏。
原世很多人在评价米家时,总是搞不明白他们是如何做出原神的。
但其实陈晟最搞不明白的是,他们是怎么在2年内,从崩坏2这种横版纸片小人进化到崩坏3这样的3d动作游戏。
最主要的,是能在手机上运行!
游戏画面即使放在9年后的今天,依然不算落后。
而在当年,简直是完全没有对手!
这才是最恐怖的。
原世陈晟第一次接触这块游戏的时候,完全没想过这能是国内能做出的游戏画面。
甚至第一反应以为这样的画面是和那些“油腻的师姐在哪里一样”,是典型的拿pc游戏或者游戏pv诈骗,标准的货不对板的页面套路。
结果真下载好游戏进去一玩,陈晟震惊了。
这是我能玩的游戏?
手游?
游戏一开场,琪亚娜那个经典白练装甲,从战舰跳下的动画,深深打动了陈晟。
我勒个翘臀,我勒个乳摇。
更别提舰桥看板娘的触摸系统,陪伴陈晟在被窝里度过了多少个失眠夜晚。
当然,这游戏也不是没有毛病。
当年震撼陈晟的不只是游戏的画面,还有那昂贵的氪金系统。
通过崩坏3,陈晟第一次知道了什么是648。
当时崩坏3一抽消耗的水晶是280,而一单非双倍首充648下去获得的水晶是8088。
一个648下去,30抽的样子。
s角色90发保底,武器圣痕混池,初期更是还有神农这种纯纯污染卡池的圣痕。
这还没提游戏里那恶心吧啦的深渊系统,以及早期让人绝望的碎片养成系统。
总之,游戏肯定是好游戏,特别女王版本之后,游戏的剧情有了质的飞跃,配合动画短片的演出,能打动很多人。
但是搬运到这个世界,肯定还是要做各个方面的优化的。
首先,陈晟不能因为这个游戏砸了自己的口碑。
早期老米是真的仗着游戏质量,不要口碑,各种骗氪的。
大伟哥也是在期间发表了着名言论:“玩家们会为爱买单。”
实际运营则是闹出各种笑话。
其中最着名的就是零点九八事件。
说是提高了全新角色血色玫瑰在卡池的出货概率。
作为游戏为数不多的成女大剑角色,那残破的黑丝裹胸还是很有杀伤力的。
一堆氪佬自然猛猛冲。
然后这些万氪大佬感觉概率不对劲,比之前抽鬼铠还难抽。
一问官方,最后公布出来概率仅有零点九八,
也算是凭一己之力,完善了后续抽卡游戏必须标明出货概率的相关规定。
像这样的情况,陈晟肯定不能照搬。
还有那个触摸系统。
明摆着让铁拳制裁的玩意。
初期蛮荒时代骗点阴暗宅男进来玩差不多得了。
现在端出来,反而会影响游戏群体的扩大。
要知道,那会儿看动画,阿宅还真不是什么好词。
二次元还是真正的小众文化。