杨帅属于那种典型的老实孩子,学东西慢,但是基础扎实,而且虚心好学,不懂就问。
不像陈晟和袁一鸣,会因为面子问题而吊着一口气,即便现在想联系问问,也不放不下身段。
陈晟让王子祯把电话给了杨帅,问:“老二,老三去了猪厂之后,没问过你这边的情况吧?”
杨帅有点懵:“没有啊,一般都是我问他。”
陈晟问:“那你之前用unity做的那个demo,他有帮忙吗?”
杨帅想了想:“算是帮了忙吧,不过只是我对于引擎的基础问题问他怎么操作,他也不知道我在捣鼓什么。”
那这《天下一剑》估计要寄。
还是那句话,人是很难想象自己认知之外的东西的。
袁一鸣离开他们团队的时候,陈晟真的是属于很早期的阶段。
后面各种大活都没上。
袁一鸣能接触的也是《罪恶都市》的初版,那会儿群友都还没来帮忙。
至于后面的《博德之门》这种就更是没接触过。
换句话说,更高层次水准的游戏质量,袁一鸣那会儿是没有概念的。
即便现在他在游戏发售后认识到了,游戏项目也很难在短期内调整过来。
游戏制作还是很耗费时间精力的东西。
真以为是陈晟这样的搬运工啊!
而且猪厂的这个时间点也太巧了,刚好在《博德之门》之后,《英雄联盟》宣发的时间点。
一下子跳出来,利用武侠这个要素,在舆论上狠狠地踩了陈晟和鹅厂一脚。
陈晟不信猪厂能让袁一鸣做好了游戏,非要等到这个时机宣发。
最大的可能就是时机到了,也不管项目组游戏打磨的怎么样,强行抬出来先曝一波光。
直接的证据就是宣传的时候为什么不直接把游戏实机和pv放出来。
一个明显和游戏实际表现无关的海报就拿出来宣传了。
取得的效果肯定是不如一个pv来得直接。
玩家社区的反馈来看,也是观望居多。
实际游戏怎么样,大家都不知道!如果这次宣传能配合游戏实机,哪怕是个欺诈pv,都能直接引爆社区。
搞不好能把陈晟这个已经在软文里被塑造成背靠“国外资本”,宣扬“白皮文化”的“卑鄙游戏制作人”的脸给抽肿。
陈晟思考了半天,给杨帅说:“这样,老二你问问他是不是游戏还没做好,就被猪厂赶鸭子上架了?”
杨帅有点无语:“他又没删你好友,你自己问呗。”
陈晟一下子就尬住了。
杨帅继续输出:“你真担心他直接问呗,他又不是不理你。他自己跑了,肯定是没脸主动找你,但你不同吧。我记得他留下的那个股份转让你也没动吧?再说了,真要是游戏没做好,你还能帮他逆天改命吗?”
陈晟被沉默控制了一分钟,然后说:“我只是——算了,我联系他吧!”
陈晟拿着手机犹豫了半天,对着聊天框打了半天字又删掉。
纠结了好一会儿,咬牙直接点击了语音通话。
电话很快就通了。
陈晟先是听见袁一鸣的怒吼:“宣发不通过我这个项目经理!就没有你们这么做事的!现在要我拿东西出来?我拿尼玛个香蕉棒棒槌!”
骂完这一句,袁一鸣才对着电话说:“喂?我还是那个态度,不可能。”
陈晟有点尴尬:“是我。”
这下换袁一鸣被沉默了。