在原世,陈晟就想过一个问题。
为什么国内大厂发展了这么多年,一直没有出什么好游戏。
项目是一个又一个地立,最终端出来的也寥寥无几。
就拿鹅厂来说,之前赛博朋克火爆,就画饼要弄一个。
结果《2077》首发不尽人意,这个项目也再也没有后续。
之前《幻兽帕鲁》火爆,听说对标做的开放世界也要往这个方向转。
最后端出来一个《幻兽帕鲁》+《怪物猎人》+《地平线》的究极缝合怪出来。
这种项目能做出来,陈晟都深感佩服。
真正干活的游戏制作人不知道要经历多少次拉扯和整改。
扪心自问,在这样一个随时可能因为市场表现而更改项目方向的地方干活,员工真的会有所谓的制作热情吗?
能做出来都谢天谢地了。
根本原因还是在于决策人的举棋不定。
这也算是大厂的一个通病:项目负责人上面有领导,领导上面还有领导。
而且这些领导一个个都是人精,抢功劳比谁都快,推卸责任又比谁都在行。
最关键的是,这些所谓领导往往对于游戏压根没有自己的看法,所以只能跟着市场的风向来,提出各种脱离项目实际情况的“甲方要求”。
陈晟愿意和赵广义合作,很大原因在于赵广义多少算是懂游戏的,对行业也有自己的人脉和理解。
不然当初也不会给陈晟使绊子。
真是其他不懂的领导,估计压根不会看陈晟一眼。
所以后面实际接触下来,陈晟对赵广义也没有太大的意见。
至少他真的懂游戏,也愿意为了游戏项目努力。
还有欧华,也算是行业的资深从业者了。
陈晟和他的沟通来看,发现他也是很有自己见解的。
换言之,这些大厂里其实是有许许多多优秀人才的。
只是往往受限大厂的模式,他们得不到应有的发挥。
最直接的例子,原世《黑神话悟空》的制作人,冯骥不也是鹅厂出来的。
他之前做的《斗战神》一开始也有不错的口碑。
而《斗战神》是冯骥尝试用单机的形式做网游,为游戏主线做了很多内容让玩家游玩。
大家对这些内容的评价也是相当高的。
这其实和后续黑暗降临的米厂自称的“内容型”游戏的制作模式是很像的。
只是当时鹅厂觉得这样的模式没有带来足够的利益,也没有给到项目应有的支持。
如果鹅厂没有那么短视,走出氪金网游的舒适圈,加大产能投入,做到稳定版本更新,持续为玩家带来内容。
《斗战神》搞不好也能发展成一个不错的独家ip。
结果最后让一个流口水的派蒙摘了桃子。
在陈晟看来,这才是这些大厂最大也是最无解的问题。
他们不是做不好,而是会因为内部各种各样的原因,把好的项目糟蹋掉。
再举个近一点的例子,原世鹅厂最近风头火热的《三角洲》。
这游戏同样也是个缝合怪,但包括国外的厂商,也要对这个缝合怪展现的技术力侧目。
然而,公测好了没多久,这游戏也同样走上了作死的道路。
这才是最难受的。
陈晟之所以选择帮袁一鸣,很大程度上是不想浪费大家的心血。
他自从开始搬运和重制游戏后,都感觉到了做一款游戏需要付出的时间精力。
这还是跟着答案抄作业,都这么费劲。