拉克丝一时没法用技能,只能往回跑。
盖伦也确实是新手,不会平a,也就跟着拉克丝一起跑。
两人你追我逃,直接追到了对方塔下,硬生生地扛着塔,在临死前华丽丽地打出了第二个q。
陈晟没想到自己随手教个新手套路,反倒是自己这边先送出了一血。
盖伦很震惊。
哥只是个传说:我怎么死了?
诺手看不下去了。
不要迷恋哥:你扛塔了啊!
陈晟无奈,只能自己c了。
早期的联盟对于新手还是很友好的。
大家都没有符文。在没有装备的时候,伤害会差老大一截。
英雄的初始血量对于这时的攻击面板来说还是相当肉的。
而且一开始,大家的召唤师技能都是疾跑治疗。
一口治疗基本能让低级的英雄又要多打四五下,再配合疾跑,怎么都能捡回一条命。
所以早期的召唤师峡谷经常会出现这样的画面,两边人激情互殴半天,最后一个没死。
通常爆发人头,都是有一方顶着兵线,打了半天,最后被小兵集火而死。
这也是陈晟一开始选择保留符文的原因。
哪有游戏一上手就那么血腥啊,上来火拼就能轻松带走对面,很打击新人体验的好伐!
这种互殴半天没死的情况,反而有种“高手对决,点到为止”的错觉。
游戏嘛,还是讲究一个正反馈的。
就好比陈晟玩的ap剑圣,前期真的是垃圾中的垃圾。
没有符文,还出ap,联盟早期那可怜的英雄属性,补刀都变成了一个技术活。
而陈晟又常年住在大乱斗,补兵是一点也不会了。
倒不是不想补。
大乱斗里和那些丢丢怪一起,都不能叫补兵,那是抢兵!
而且玩惯了现在的伤害溢出版本,回归质朴的原始人时代,陈晟还真有点不适应。
不过很快他也找到了补刀节奏。
以后没事来这边这样补刀练习,是不是回原世能上个钻石啊?
很快,陈晟这个老硬币依靠补刀差距形成了经济领先。他都出成装了,对面也仅有一个爆裂魔杖。
有了装备提供的面板加成,陈晟也总算有了斩杀能力。
很快就推起雪球直接无敌。
上下中路到处乱杀,杀人吃兵,野怪也不放过。
盖伦、诺手也是直接感叹。
哥只是个传说:剑圣这么强的吗?
哥只是个传说:是不是应该削弱一下啊?
不要迷恋哥:你个憨憨,看看人家的补兵
不要迷恋哥:这一看就是会玩的,搞不好是参加过测试的!
哥只是个传说:哦哦哦哦
哥只是个传说:大佬加个好友呗
陈晟一句没回,十分高冷。
高手就是这样的,现在说话,只会破坏气质。
再说了,加好友能有什么好处吗?
耽误我虐菜!
陈晟赶紧下一把。
还有一堆老版英雄等着体验呢。
什么卡特、寡妇、塞恩……
今天陈晟啥也不干,就来游戏里怀旧!
过了这个村,就没这个店了!
等这个世界的玩家慢慢掌握了这个游戏之后,就不好玩了!
现在这情况,这可比怀旧服还怀旧服!
原世即便做了怀旧服,玩家们也没法调回成新人的状态啊!
就拿这经典的212来说,现在除了无限火力,还能见到这种阵型吗?
眼下这个情况,不就正好对应了如今的标准爽文开头。
一觉醒来,全世界《英雄联盟》水平倒退20年!
补个刀都能被称为大佬,用一个惩戒,就可以震惊世界。
哎,也就是我主业还是搬运游戏,不然开个直播恰米,搞不好后面还能打职业、拿世界冠军,走上人生巅峰再娶一个郡主!
这么一想,原世那个大头ad,还真就拿了男主剧本啊。