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第141章 这是摇钱树啊

在原世,陈晟也算是云过很多类型游戏的比赛。

热门的,冷门的,有支持队伍,纯吃瓜看乐子的,经典战役被up主讲解的。

真要论游戏比赛的观赏度,moba游戏确实比其他游戏有太多的优势。

一个俯瞰视角,就能清楚直观地看到场上的局势、选手的操作和精妙的配合。

而其他游戏,受限游戏视角问题,在导播这块的难度堪称地狱。

虽然原世lol的各种离谱导播经常被骂,其中首创的二郎神视角更是让大家直呼看不懂!

但要相信,其他游戏导播被骂的更狠。

都不用说其他,直接拿同公司的《云顶之奕》比赛举例。

8个选手,一开始每回合四场对局,同时进行。

观众该看哪一个呢?

学lol二郎神?整个四眼田鸡?

这就是吃鸡游戏最大的问题。

大逃杀大逃杀,玩起来一路拼杀活到最后确实刺激。

但这整个的游戏过程中, 官方到底该如何向观众去呈现其中的精彩呢?

按常理来说,大逃杀电影肯定是锁定主角,看主角一路克服困难,最后胜出。

这无疑是好看的。

那么问题来了,游戏比赛里,谁是主角,谁能最终获胜呢?

鬼知道啊!

所以这种游戏,反而是赛后的复盘视频更加精彩!

这还只是只有8人对局的云顶。

真放到射击游戏的吃鸡,那才是真正的地狱。

一个队就有三人,一个地图还有那么多队!

视角给哪个更合适?

一直切,观众直接混乱。

不切,你看其他队的粉丝闹不闹?

给全局视角?

脱离游戏常规视角,看懂是看懂了,体验也没有了。

这种游戏,反而是锁定一个队员的视角看更加刺激和有观赏性。

尤其是apex这样长ttk的游戏,代入感很强。

能直接感受到选手在这种高端对局中承受的各方火力压制,以及他们在压制中的挣扎和操作。

所以,吃鸡游戏的最佳观看体验是分流。

让粉丝们去各自支持的站队视角观赏,既能让粉丝直观了解这一局比赛里发生了什么,还能被选手的操作圈粉。

这也是一度apex火热时候,国内很多apex选手被戏称为网红战队的一大原因。

粉丝们连比赛都是看他们的第一视角,凝聚力自然越来越强。

但对于游戏官方,这样反而是不利于赛事的宣传和推广的。

一方面,很难吸引其他观众;另一方面,很多唯粉会因为战队实力的下滑,直接放弃这次的比赛观看。

最终热度只会越来越低。

而moba游戏不存在这个问题。

陈晟在原世没玩过dota,但对于dota比赛的解说也能看得津津有味。

更不用说地形机制更加简单的《英雄联盟》!

原世赛事火热之后,《英雄联盟》就吸引了很多不玩游戏的纯赛事粉丝。

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