在原世,陈晟也算是云过很多类型游戏的比赛。
热门的,冷门的,有支持队伍,纯吃瓜看乐子的,经典战役被up主讲解的。
真要论游戏比赛的观赏度,moba游戏确实比其他游戏有太多的优势。
一个俯瞰视角,就能清楚直观地看到场上的局势、选手的操作和精妙的配合。
而其他游戏,受限游戏视角问题,在导播这块的难度堪称地狱。
虽然原世lol的各种离谱导播经常被骂,其中首创的二郎神视角更是让大家直呼看不懂!
但要相信,其他游戏导播被骂的更狠。
都不用说其他,直接拿同公司的《云顶之奕》比赛举例。
8个选手,一开始每回合四场对局,同时进行。
观众该看哪一个呢?
学lol二郎神?整个四眼田鸡?
这就是吃鸡游戏最大的问题。
大逃杀大逃杀,玩起来一路拼杀活到最后确实刺激。
但这整个的游戏过程中, 官方到底该如何向观众去呈现其中的精彩呢?
按常理来说,大逃杀电影肯定是锁定主角,看主角一路克服困难,最后胜出。
这无疑是好看的。
那么问题来了,游戏比赛里,谁是主角,谁能最终获胜呢?
鬼知道啊!
所以这种游戏,反而是赛后的复盘视频更加精彩!
这还只是只有8人对局的云顶。
真放到射击游戏的吃鸡,那才是真正的地狱。
一个队就有三人,一个地图还有那么多队!
视角给哪个更合适?
一直切,观众直接混乱。
不切,你看其他队的粉丝闹不闹?
给全局视角?
脱离游戏常规视角,看懂是看懂了,体验也没有了。
这种游戏,反而是锁定一个队员的视角看更加刺激和有观赏性。
尤其是apex这样长ttk的游戏,代入感很强。
能直接感受到选手在这种高端对局中承受的各方火力压制,以及他们在压制中的挣扎和操作。
所以,吃鸡游戏的最佳观看体验是分流。
让粉丝们去各自支持的站队视角观赏,既能让粉丝直观了解这一局比赛里发生了什么,还能被选手的操作圈粉。
这也是一度apex火热时候,国内很多apex选手被戏称为网红战队的一大原因。
粉丝们连比赛都是看他们的第一视角,凝聚力自然越来越强。
但对于游戏官方,这样反而是不利于赛事的宣传和推广的。
一方面,很难吸引其他观众;另一方面,很多唯粉会因为战队实力的下滑,直接放弃这次的比赛观看。
最终热度只会越来越低。
而moba游戏不存在这个问题。
陈晟在原世没玩过dota,但对于dota比赛的解说也能看得津津有味。
更不用说地形机制更加简单的《英雄联盟》!
原世赛事火热之后,《英雄联盟》就吸引了很多不玩游戏的纯赛事粉丝。