生命值:82/82(体重+体质×10)(归零即死亡。要害部位被攻击并破防造成双倍伤害,致命要害被攻击并破防造成四倍伤害。身体部位受伤严重将导致残疾、重要器官受伤严重将导致死亡)(不同种族生物要害被击系数不同)
饱腹值:60/100(低于20时陷入饥饿状态)
饮水值:80/100(低于20时陷入口渴状态)
心情值:100/150(低于20时陷入失落状态)
卫生值:90%(低于40%时染病率翻倍)
排泄:??
体温:正常·舒适
体力:40/40(体质×10)(随时间缓慢流逝且每累计消耗一管气力将消耗1点体力,通过休息恢复,低于20进入疲惫状态)
气力:40/40(当前体力值)(大部分体力行为都会消耗气力,随时间自然恢复,放松身体加速恢复)
精力:80/80(智力×10)(随时间缓慢流逝且每累计消耗一管专注力将消耗1点精力,通过休息恢复,低于20时进入困顿状态)
专注力:80/80(当前精力值)(大部分脑力行为都会消耗专注力,随时间自然恢复,放松精神加速恢复)
基础属性:
力量3(4-1)(影响物理攻击力、力量行为判定、负重)
体质4(5-1)(影响生命上限、体力上限、气力恢复、免疫力、休息效率)(体质越高每日所需营养越多)
敏捷6(影响行动速度、神经反应速度等)
灵巧11(8+2+1)(影响命中、闪避、平衡、操作)
智力8(6+2)(影响精力上限、专注力恢复、思维计算速度、经验及熟练度获取)
※正常成年人类各属性平均为5,最高为10,但最高不代表个体极限
人物特质:
穿越者——“我什么大风大浪没见过!”心情上限+50
公主病——平等鄙视除自己外一切生物(美丽、可爱者可以除外),且身体与味蕾敏感度极高。与你鄙视的生物交流、穿戴/食用卓越品质以下的服饰/食饮均会降低你的心情(喜欢的物品类别视作品质+2、自制物品视作品质+1)(品质从低到高分为劣质、粗制、普通、精致、卓越、稀有,更多品质接触时解锁)
天才外科医生——智力、灵巧+2,医疗技能等级+10、木工、金工、缝纫技能等级+2,医疗恢复效果额外提升100%,对生物伤害提升5%,可以目测人体弱点,弱点伤害提升50%,医疗系技能熟练度获取提升100%
心灵手巧(初级)——灵巧+1,所有制作物品相关技能熟练度获取提升50%,有几率使制作物品品质+1,并可对精致品质以下的武器、装备进行改良,使之更适合使用者(结构越复杂的物品改良难度越高)(特质经验:150/1000)
杀人魔(初试锋芒)——折磨、杀戮、解剖人形生物会使你获得极大的满足感,抵消恐惧和罪恶感,对人形生物伤害提升10%,刃器类冷兵器技能熟练度获取提升50%(特质经验:2/10)
发育期:消化及新陈代谢加快,每日需要消耗更多食物、水分(特质经验:0/10)
身材纤细:力量-1、体质-1
纤长双腿:踢击及踩踏力量+1(特质经验:0/100)
沉鱼落雁:你拥有绝色容颜和百灵鸟般的悦耳嗓音,一切社交行为事半功倍,但极易成为目标。
柔嫩肌肤:皮肤防御力低,容易受伤
心灵枷锁(3重)——所有主观的非道德、违法、犯罪行为均会使你的心情大幅变差,所有客观的友善、助人行为均会使你心情平静(戒律)
芳香(普通):你的汗腺会分泌芳香素,吸引一切拥有嗅觉的生物接近。(特质经验:0/100)(礼物)
多汗(普通):你更容易流汗,水分消耗少许提升。(特质经验:0/100)(礼物)
痛觉转换(普通):身体所受痛苦的一部分转化为快乐。(特质经验:0/100)(礼物)
精英特工(装备)——短刃、手枪、狙击枪、空手、暗杀、伪装、潜形技能+2
技能:
生活类——☆医学1、缝纫5、烹饪5、木工4、金工4、电工2。
战斗类——短刃4、手枪2、狙击枪2、空手4、暗杀2
特别类——伪(女)装4、潜行2
装备:改良红旗袍、改良打底裤、黑色丝袜、改良黑色细高跟
(装备品质不注明一律为普通)
物品:无(低消耗负重15kg)
战力评价:有点能耐的脆皮甜筒」
仔细阅览面板后,实时变化的数值(生命、体力、气力、饱腹、饮水之类)就像游戏UI一样挂在视野边缘,真的像游戏一样。
但又不一样,《僵毁》是他前世玩过的小众硬核丧尸沙盒生存游戏,全称《僵尸毁灭工程》。
人物特质全都似是而非,还多了三个人物属性,好像把其它游戏的设定给加进去了。
毕竟不是真正的《僵毁》多一些设定也不是不能理解。
但想到自己前世玩过的众多游戏中,也包括那种涩涩游戏,魏一心中冷汗直流。
情况不妙,相当不妙,他…不对,她有可能成黄油女主了!
那个男声!说得好像站在她这一边,结果给的礼物全tm是一环套一环的坑。
这还不如去主神空间呢!
如果不努力一番,成为女生的这第三周目怕是很快要寄,还是那种求生不得求死不能的寄法。
要不要现在就自杀,留得清白在人间呢?
当然……不!
契约写得很清楚,死亡会成为游戏的一部分,而在游戏中自杀≈交出战败CG,留不了清白。