“呼~”
第七次杀死百米范围内最后一只丧尸——第79只丧尸,浑身汗津津的唯依大大松了口气,看了一眼自身状态:
饱腹值:90/100
饮水值:65/100
心情值:114/150
卫生:70%
体力:33/60
气力:13/33
精力:70/90
专注力:55/70
巧克力、饱足Buff已经消失,优质营养和健康成长还在,但总体已经不适合再战斗下去。
必须承认,她把消灭丧尸这件事给想简单了。
之前多次提到的“跑尸”出现了,在小地图上以其它丧尸三倍以上的速度移动。
外表看着倒是和走尸没有明显区别……或许更衣衫褴褛一些。
相比原版《僵毁》,这里的跑尸极度危险……因为它们学会了“飞扑”。
跑过来对着她的方向就是一扑,饶是有小地图,饶是留了心眼,还是差点解锁CG,然后读档(笑)。
幸亏她的体型小、意识清醒,千钧一发之际往旁边一跳,丧尸的准头也有些歪,于是啪叽~一声扑空了。
然后趁着它没爬起来,被唯依补刀了。
它字后面带着“们”,来得跑尸不止一只,也不是简单来一群,而是持续出现。
幸亏她有一颗临危不惧的大心脏,冷静观察后发现了跑尸的破绽——飞扑前有一个短暂但明显的起跳动作,起跳时就大致决定了方向,以及跑尸不会飞扑其它丧尸。
于是她所想出应对方式有两个:
一是抓准跑尸飞扑的时机进行闪避,只要躲掉飞扑,跑尸免不了要摔个狗吃屎或撞墙,这时候就能轻松解决它。
坏处很消耗体力和精力。
二是通过走位以普通丧尸为障碍物,以此迫使跑尸拐弯、降低速度乃至停下,也能较为安全的击杀跑尸。
坏处是需要主动陷入丧尸堆,也不见得有多安全,还会掉心情值。
没错,视野中丧尸(尸体)数量多了,心情值会以较快的速度下降。即使她有两辈子外科医生的经验,还是会掉心情值。
而哪怕灵活使用着两种应对方式,都阻止不了体力快速下降,战斗力和容错率都一落千丈。
她早就想脱离战斗了,但身上就像是有GPS定位,丧尸不断找上门。
关于这件事唯依心里也有数,是芳香和多汗这两个特质的锅。
激烈的战斗加剧流汗,流汗又更加吸引丧尸上门,这就陷入了一个恶性循环。
但关于这件事,她也找好了解决之道。
战斗时,唯依沿着街道一直向远处走,丧尸尸体也沿着路歪歪扭扭地排列,形成一片天然障碍区。
现在她在邻居的邻居的……邻居的院子外。
趁着新丧尸还没找上门的空档,唯依快速脱鞋,再脱掉丝袜丢进邻居家的院子里祸水东引。
据说女性足部汗腺……算了,不解释了。
感觉还不保险,唯依又从风衣中取出门钥匙,然后一把脱下风衣也丢进院子里。
“风紧扯呼!”
之后穿上鞋就往回跑,一路上用刺剑划过尸体摸尸。
‘额外获得500金币’
‘额外获得500金币’
‘额外获得1尖晶石’
‘额外获得1罐狂走运动饮料(250ml)(精致饮品)’
‘额外获得1闪光弹’
……
路上又解决掉两只痴汉,唯依终于跑回可雷普宅,快速用钥匙开门进屋。