走到一具单独放置的完整女丧尸尸体前,唯依从腰带上取下一颗燃烧弹。
这颗燃烧弹是系统摸尸给的额外奖励,一共得到5颗燃烧弹、3颗闪光弹、2颗破片手雷,都是生化扩展包的物品。
说来好笑《僵毁》没有投掷物和爆炸武器,甚至爆炸效果都很敷衍。
而这些投掷物在交易面板上都可以购买,分别价值2000、1000、3000金币。没有购买限制,但价格不低,纯靠它们杀丧尸很难回本。
现在决定要烧尸,除了燃烧弹挂在腰带上,其余投掷物都放在捡来的背包里。
三个新捡的背包,一包装食物、一包装投掷物、一包装杂物。
食物里面新鲜玩意不多,但有一个小惊喜。
想了想为一只丧尸不值得,又把燃烧弹挂回去换成一盒火柴。
《僵毁》设定下的丧尸相当易燃,只要沾点火就会烧到死,哪怕下雨也不会熄灭。
因此划火柴就够了,至少做实验用不着浪费燃烧弹。
回头看一眼斯诺,离得不远正帮她盯梢,然后又瞥了一眼当前功德:6878
……
不算前两波31功德全收的跑尸,一共又杀了178只普通丧尸、16只跑尸,获得5469功德。
由于丧尸之间亦有参差,不少状态差的丧尸被霰弹枪打躯干致死或者打丢了零件,因此大概有十分之一功德没拿到,令她十分痛心。
发光发热是50功德,死有全尸是20功德,死者为大是10功德。
在大规模焚化尸体前,唯依打算先确认这三件事是否存在冲突,即火化尸体会不会导致死无全尸、算作攻击尸体而扣功德。
不过即使三件事冲突,一加两减后只赚20功德,也要烧尸。
只是有不同说法。
现在交易面板上的资源数是:金币、24尖晶石、4红宝石。
其中6.5万金币来自于丧尸随身携带的首饰。这些首饰提交时还一律被标注着“脏污”前缀,被压低了回收价格。
即使如此真实摸尸的收益还是很高,但也是个极度麻烦又恶心的过程。
因为腐败多时,丧尸尸体比正常人类尸体要更恶心,也脆弱得多。
从它们身上将首饰一个个扒下来还挺费劲,一个不小心扒破了皮就会扣功德。
相比已经接近六位数的金币,功德更珍贵也更重要得多。
因此,哪怕不摸尸把丧尸的随身物品一起烧了,也要火化尸体。
况且烧出骨灰挖个坑埋了或许还可以达成入土为安,再赚个100功德。
想让她专门挖坑把丧尸尸体规规矩矩埋下去,100功德可不够。
所以,如果三者冲突,她就可以没心理负担的从尸体上暴力拆解首饰,不怕扣功德。
反正烧了也会扣。
如果三者不冲突,那就直接烧了。
锁死30功德。
……
呲~划一根火柴丢在尸体上,小火苗噗~地熄灭了。
好吧,也没那么易燃。
还以为死后会从皮肤渗出尸油的女丧尸很烧呢。
唯依又从一旁的地面上拿起半卷脏污的手纸(来自某只丧尸兜里),放在女丧尸胸口。
然后再次划开一根火柴,点燃这卷手纸。
火苗点燃手纸后快速蔓延,顺利引燃整个尸体,散出一股黑烟。
汪呜~,没见过什么世面的斯诺嚎叫着跑了过来。
唯依嫌吵一把攥住斯诺的嘴,拉着它一起后退。
该回去了。
尸体烧成灰烬要花不短的时间,燃烧过程中还会释放各种有害气体,留这里吃屁吗?