二来,有方向。
以前牧间压根不知道出入口在什么方向,只能以门为中心,四面八方全部搜索一遍。
但现在有了方向,他就知道该往哪个方向前进了。
三来,有地图。
买来的。
牧间从口袋里取出折叠好的纸质地图,将其展开。
那是一张超大的地图,布满了密密麻麻的线条,给人一种很强的专业感。
像是超越时代的产物。
按照商家的说法,这是以前卡姆特联邦出钱请天选者为联邦境内的传送口绘制的地图。
至于绘制方法……牧间觉得玩家们大概是一点一点朝周围开图(就像他当初做的那样),然后将系统地图临摹了下来。
当然,临摹这事儿也不是一般人能干的。
估计是现实中做相关工作的吧。
牧间手里的是复制品。
不过,看精度应该不是手工临摹的,而是使用了某种魔法。
只见纸质地图中央是一个小正方形,标注着很小的数字——“一”、“二”、“三”……直到“十二”。
显然,是通道口。
系统地图上没有通道口标注,但他已经记住了。
牧间先将纸质地图铺在地上,接着根据通道口的分布,转动了下地图,使其上下方位与系统地图保持一致。
然后他略作调整,使两张地图保持面面平行,且石砖大厅的位置重合。
最后,他开始以石砖大厅为中心缩小系统地图。
直到某一刻,代表门的红色光点出现了。
牧间从一号手中接过炭笔,在纸质地图上红点对应的位置画了个圈。
那儿并非门的位置。
因为二者比例尺不一致。
根据他的估计,门在纸质地图的范围之外。
它不在那个圈那儿,但它在石砖大厅与那个圈连成的线的延长线上。
而且,牧间其实并不需要精确找到门的位置。
他只要回到自己当初开出的那部分地图上,就能找到回去的路。
可以说,容错范围还是挺大的。
只需要与那边“接壤”即可。
以事先准备好的木板当尺,牧间用炭笔在纸质地图上将石砖大厅和那个圈连在一起,然后将线延长,直至地图边缘,并在那一带又画了个圈。
那儿是离门直线距离最近的地方。
“先去那儿,到了那儿后再朝门的方向探索。”
这张纸质地图并不能让牧间直接找到门的位置,但可以让他在前期省去很多工夫,因为只要在地图上找路线就可以了。
当然,因为这地图实在过于复杂,找路线需要花些时间。
牧间研究了一会儿后,一号忽然低声道:“有人在关注我们。”
“没事。”牧间道。
一号微微摇头:“你太不谨慎了。在这里研究地图,容易让其他人产生一些联想。”
牧间哑然:“那你说怎么办?”
“进迷宫,找个没人的地方慢慢研究。”一号道。
“……行吧。”牧间站起身,收起地图,“那就去8号通道口。”
“为什么去8号?”
“因为八八八发发发。”
“……”