1军工1民工1科研槽,结合只有一年半的时间夏国和岛国就要开战,称一句天崩开局也不为过。
缓了一会后,白远还是接受了。
金手指,有就不错了,哪还能挑挑拣拣。
虽然初期简陋艰难了一些,但得益于钢丝系统宏大的世界观,也称得上是未来可期。
就在白远彻底失望的时候,系统面板右下角的一个图标吸引了他的注意力。
三个金条摞成一堆,不仔细看很容易就忽略过去了。
深吸口气,白远颤抖的点向图标。
【商店】……
稳啦!!!
白远压制住内心欢呼的欲望,向新弹出的界面看去。
一张张卡片映入眼帘,都可以使用银元、或充值黄金兑换购买。
【科研加速卡】使用后对应科研槽研究时间-10%/-20%/-50%/-90%,超前科技研究时间最高减20%。
售价:1000/5000/2万/10万银元/张。
【建筑加速卡】使用后对应建筑建造时间-10%/-20%/-50%/-90%。
售价:1000/2000/5000/2万银元/张。
【贸易抵扣卡】可以在国际交易中,抵扣一座民用工厂一个月的产能。
售价:1000银元/张。
九张常规卡,以及七张限购卡:
【钢/橡胶/铝/钨/铬 资源卡】使用一张资源卡,兑换该品类资源1单位,仅可用于系统军用工厂生产(每日限购:100/100)。
售价:10银元/张。
【油料资源卡】使用一张资源卡,兑换该品类资源1单位(每日限购:10/10)。
售价:10银元/张。
【地图外工厂卡】使用此卡,可自选民用/军用工厂一座,安置在地图外(永久限购:10/10)。
售价:10万银元/张。
“东西虽然不多,但效果足够强力!”
翻看一遍,白远这才满意的点头:“这才是系统该有的亚子!”
当前,白远兜比脸都干净,没有能力在商店消费,所以直接召唤部队。
“系统,召唤部队,第1师!”
黑风山是个好地方,丛林高大茂密,地势易守难攻。
白远打算把这里打下来,当作放置工厂的地盘。
“千万别是一步师啊!”
一步师,指一个师的编制下只有一个步兵营1000人。
游戏里最低可行动编制是师,最低可编排编制是营,因此出现了这么个奇葩编制。
此时白远只能祈祷,别出现这个坑货。
【部队召唤成功,第1师将于半小时后抵达宿主所在位置。】
“柳满楼!”
听到白远的呼唤,柳满楼加紧和一营的副营长交待完防务,小跑着赶路。
油亮的皮衣混杂着寒风呼呼作响。
“团座!”
“让一营的弟兄们留下,其余的人都返回驻地。”
一营是白远起家的部队,是完全可以信任的心腹。
至于其余的部队,白远不打算让他们参与接下来的行动。
白远的命令让柳满楼有些疑惑。
但他是白远的老部下了,从排长的时候就跟随在麾下,不管有没有疑惑,他只会不折不扣的执行命令。
“是!”
阳光下,黑皮衣闪烁光泽,像一团黑煤球。
望着柳满楼的背影,白远点燃了一支香烟。
烟雾升腾,视线转向大山深处。
白远不知道前路在哪里,但他知道,绝对不可能是汉奸!
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【本书中主角的系统参照钢铁雄心4,游戏系统庞大,即便经过作者简化,系统功能也略显繁杂,所以特别写了系统详解,以便不太了解游戏的读者能降低阅读本文的障碍(玩过游戏的可以不用看)。】
【如果觉得过于复杂,可以退出本书,作者创作不易,还请诸位笔下留情,拜谢!】
系统详解:
【国策】消耗时间点亮国策树上的国策,可以获得各种科研或建筑buff加成,再或者直接给军用工厂/民用工厂等各种建筑。
【科研】每个科研槽同一时间只能研究一项科技树上的科技,科研种类:步兵、辅助部队(工兵连、后勤连、维修连、野战医院等)、装甲、火炮、海军、海军支援组件、空军、工程学(电子雷达、原子能、火箭)、工业(机床产能、建筑建造、炼油技术)九大类。
【贸易】-【国际市场】我将国际市场放在贸易里,可以等效看成国际市场。主角可以通过国际市场购买平行世界的军用装备。但是只能购买德意志在对应年份有市场准入国家的装备,即平行时空对应年份还在和德意志保持贸易往来的国家。举例主角在1941年无法购买英美的装备。
国际市场每半月有可能上新装备(不一定必有新的),但往期装备不买不会被刷新掉。
【决议】可以理解为系统给主角发布的任务,一般有时间限制,完成有奖励。
【建造】每个自然省份有1-12个建筑槽位,用来建造非军事建筑(军事建筑如雷达站、防空炮、要塞等),主要是军用工厂和民用工厂。
建筑槽位数量和省份繁荣度有关,最高的大都市(如伦敦)有12个槽位,像黑省这种只有两个。可以通过国策或决议来增加建筑槽位,但最高每个自然省不超过25个。
【军用工厂】生产军事装备(陆军、空军),只消耗六种基础资源中的五种(铝、橡胶、钨、钢、铬),哪怕一类装备在现实里生产需要铜、钛或其他化学材料,但在系统军用工厂生产,不需要。
【民用工厂】可以用来建造各类建筑(如军用工厂、船坞、炼油厂、储油罐、防空阵地、核反应堆等),还可以用来生产生活消费品(生产生活用品需要消耗金或银)。
【地图外工厂】指不占用省份槽位的工厂,但仍旧需要消耗资源,工厂在虚空中生产武器装备,凭空掉落给主角。
【部队】以师为单位,最小可操作编制为营。
每个师最多挂五个支援连,最多有五个团,每个团最多五个营(见图)。
需要主角在系统界面编成“师编制”,系统召唤的部队,师与师之间可以人员调动,但会有经验损失,师级单位必须保持和系统编制一致,不然吃不到各种buff加成(如高等级师百分比能力加成)。
召唤部队需要消耗人力池中的人力。
【人力池】主角占领地盘,地盘上人口数的一定比例会进入人力池(相当于元气弹每个人贡献元气)。比例与多种因素有关。
第一因素,是否为核心,即主角通过正统手段获得的地盘,这种地盘会按照征兵法案给主角提供人力(2.5%、5%、10%、20%、25%五个档,主角开局广泛征兵法案为5%档次)。
第二因素,非核心地盘的顺从度,顺从度越高比例越高,由于主角是大夏人,所以开篇几章即便是非核心,依旧吃到了不小比例的人力(算是给主角的新手福利),正常比例只有万分之几。
【部队等级】
共分为五个等级:
第1级-乌合之众-新兵师-会开枪,能听懂基本命令,能正常行军,但战术素养较差,战斗力较差。
第2级-训练初成-常规师-经过正规且完整的军事训练,水平远强于当时果军的寻常部队,但相较那几支王牌部队略逊一筹。
第3级-训练有素-精锐师-通过长期训练及军事演习,是没上过战场的部队能达到的巅峰,比初期经过长时间训练的日本鬼子强一点(主要是身材和身体素质强过对方)。
第4级-经验丰富-王牌师-经历过多次战争并有出色战果的部队,但经历过巨大损耗进行补员后等级可能会掉落。
第5级-久经沙场-骷髅师(小说中称为传奇师)-无数次血战沙场,每一个师都是传奇,会有自己独特的番号和外号,并且番号永久保留。传奇师的每一个士兵都是宝贵的财富。
【比较关键的就这些,其他没说的证明不重要或在本文占比不高。】