虽说目前因为技术程序等问题,智能手机上的游戏非常的少。
但现在因为技术的革新,智能手机越来越完善,已经可以匹配许多以前不能匹配的程序,这带起了网络技术的许多革新,而游戏界也开始改革。
当然,虽然游戏界受到了智能手机的冲击,但那些掌机集团也不可能真的坐以待毙。
因此那些游戏集团也开始推陈出新,不断的改进游戏的内容,以达到吸引新人和抱住老人的目的。
虽然最终的历史证明他们都失败了,但是现在智能手机才推出了一两年,远没有在后世的那种风靡天下的趋势,因此在那些集团看来还有希望。
虽说这一系列的改革的确是让他们小赚了一遍,也成功吸引了不少人。
然而好景不长,几年后,当所有取得技术的国家成功制造出自己的智能手机后,智能手机便落地开花的开始普及起来,使用智能手机的人数开始急剧剧增。
随着智能手机的普及,人们真正进入了智能手机时代,也就是我们真正意义上的互联网时代。
虽然说互联网已经出现了几十年,但是真正达到理想中的互联网时代,还是智能手机普及开来的时候。
因为技术的革新,智能手机做到了以前所梦想中的事,也有许多连想也不敢想的功能。
在银行卡普及开来的时候,就有人提出无现金交易城市构想。
因为随着战后经济的恢复,人们的生活水平大大提高,消费水平也非常高。
这样一来,原有的现金支付就远远满足不了现代人的消费了,因此就从银行那里推出了支付卡。
每一个大型销售地点都会有一台和银行终端连接则的系统,进行大额消费的人,可以用支付卡在那里刷卡。
因为和银行连接,因此在刷卡的时候会自动扣除银行的余额,从而达到了消费的目的。
虽说这一套系统实现了无现金消费的目的,但这还不是理想中的无现金都市,毕竟这种购物终端只有大型的消费场地才会拥有,虽然说随着技术的进步,小型的便携式终端也出现了,但是对那些个体户来说还是非常不方便,很多时候仍然只能用现金支付。
直到智能手机的出现,这一状况才有所改变,才渐渐的开始有了无现金交易现象。
因为手机上的一个系统和银行卡绑定,而商家也有一个系统和自助银行绑定,只要用智能手机的扫描系统扫描过之后,进行支付交易,商家也会收到转过来的钱。
这样一来,既方便了商家,也方便了买家,再也不用,每次交易都需要去找零钱或者刷卡。
消费者们再也不用老是带大量的现金出行,这样既不安全又危险,毕竟谁也不愿意碰到小偷或者什么的,甚至可能会有危险……
面对他们自说自的话,高木也只是不满的嘟了嘟嘴,轻轻叹了口气,没有作答,显然心情非常的不爽。