而这场对决到此已经定格,结束了。
与此同时,在初代《游戏王》的世界里,观众们都深受触动。
他们没想到...
如此精彩的对决背后竟然隐藏着这样一个感人故事。
或许,这场对决的意义远超过它的表面精彩之处。
与法老王对阵武藤游戏的经典之战相比,它在某些方面更具意义。
当众人们依旧沉浸在之前的战斗之中时,忽然传来苍老威严的声音从那巨大的屏幕传来。
[好了,两场最精彩的决斗都已经播放完毕了。
做出你们的选择吧,决斗者们。
到底哪场才是第一?
完成投票后才会公布最佳一击排行榜。]
随声音落下,在各个世界里再次掀起了热议。
现实中的苟能文,在看完最后一个视频后,露出微微一笑,“前十位逆转对局已经整理出来了。
接下来是最期待的一击绝杀排行。
首先放的是‘一击必杀’最初提出者马利克的表演。”
也许是素材相对较少的缘故,编辑排序这些视频对他而言相当容易。
但他并不知晓这份OTK盘点将会在《游戏王》世界引起多大的轰动。
随着最终的反转视频播出完毕,各时代的观众纷纷开始议论《无名法老王的终战》和《靠自己站起来》究竟谁能拔得头筹。
“恩......虽然想投自己一票,但从刺激程度来说,我的那一仗的确不如游马那边。” 游戏谦逊地说。
即便认为别人的作品比不上自己的,他仍会给予公正评价。
跟随在他身旁的灵魂也持同样看法。
另一边,海马濑人根本无需犹豫就表示:
“哈!谁是最佳?
这不是很明显吗!
单论紧张感而言,超量召唤带来的影响无法比拟!
评判标准应仅限于决斗过程。”
在海马的理解中,未来超量系统对游戏规则造成的冲击极其强烈;
所以按照这一点来判断的话,无疑更看好游马这次的表现成为冠军。
当然除了两人之外还有不同的意见,例如贝卡斯就摇头说道:
“不、不是这样的。
诚然超量很厉害,但在我们这个时代,还没有找到三神的方法能够克服。
武藤游戏能独自对抗成功具有跨时代的意义!”
尽管认同未来战士的成就,但对比整体价值的话,这位前辈还是倾向于认为前者更有分量。
毕竟,在看似不可能的情形下……
同时打败“三幻神”,这确实是个具有划时代意义的事情。
但在另一边的游戏王GX世界中的决斗场馆里。
可能是因为世界观的影响。
这里的大多数决斗者都将票投给了武藤游戏的那场决斗。
他们觉得这场决斗才应该是排行榜上的第一名。
仅有很少一部分决斗者选择了支持99游马的比赛。
毕竟在这个世界的认知里,武藤游戏就是决斗者心目中的神!
至于5DS的世界中,情况有些不同,那里大多数人投票支持的是99游马的那一战。
虽然大家都认同武藤游戏的那场比赛也很精彩,但从单纯的决斗技巧层面看,来自未来的超量决斗技术拥有着显着的优势。
……
最终在Z4世界里,99游马和他的同伴们了解了武藤游戏那一场比赛之后,也给出了自己的选择。
不过……
由于Z4世界与其他三部作品世界观完全不同,这里的大部分人对武藤游戏的那场比赛感受并不深刻。