那现在和陈舆对话的这个武德又是怎么回事呢?这就要说到玩家封盘后的角色们了。
玩家在游戏终盘时期,传奇角色封盘后,官方会对角色们的经历进行组合推演,以此来推定“正史”。这个过程中,当两个传奇角色的故事发生冲突时,玩家们就会操纵各自的角色进行一场决定命运的对决,胜者将延续自己的传奇,败者的命运将被改写。
一些角色会被淘汰,一些角色的经历会被剪定,直到推演结束,玩家们才算真正完成“缔造传奇角色”的游戏终极任务。
当一切落幕,人物的经历和故事被定格,官方会根据角色的经历和玩家给角色书写的人物小传(主要是为了排除玩家某些为了利益过于混乱的行为),模拟人物的性格,生成一个独属于角色的AI。
角色封盘之后,玩家依然有机会在发生某些大事件的时候,操纵自己曾经的角色短暂的参与到冒险中去,可大部分时间中,角色都会根据性格模拟AI自行决定未来的发展,他们可以认出游戏中自己的缔造者,甚至会依据性格给与一定的帮助。
当然,这一切的前提是他的性格足够靠谱,或者说曾经的缔造者没有太亏待自己的角色。
对一些邪恶阵营的玩家/乐子人来说,自己以前的角色很可能不是帮手,而是一个要命的以玩弄自己为第一要务的催命鬼。
好在武德这个角色的性格还不错,好为人师,武痴,讨厌麻烦,杀心虽重但很讲公义道理,大体上是个顺毛驴。自从武德这一杀招现世,游戏官方就破例下场,将武德归为了机械降神系的救场角色,平日里从周围的世界意志那里接受委托,清理恶魔啊,虫群啊、瘟疫之类的世界级灾害,很少在主世界露面。
在进一步增强武德实力的同时,又将他排除在主世界的重大剧情之外。
毕竟,看不见的时候还能说眼不见为净,如果什么乱七八糟的事都要武神出面,凭着一手大慈大悲武德圣光,那接下来也就没什么剧情好写了。
“所以,这次你找我,应该不单是为了见我一面吧。”
陈舆开口问道,自己一向不是个在乎排面的人,既然武德单独拉自己过来,就不可能只是为了发个奖励,聊上两句。
“时间不多了,还有四年,在那之前,我,我们需要你,成为传奇。”
陈舆皱起眉头,“需要我成为传奇,你们现在的战力还不够?可就算我这么快成为传奇,战力也还是比不上老牌强者吧。”
他明白四年是什么意思,现在的游戏时间是火之纪元996年,还有四年,就到了千年之时,也就是托维尔大陆每隔千年都会上演的固定桥段:天体交汇。
托维尔大陆以每个千年为分界,分为了四个纪元,每次天球交汇都会给世界带来巨大的改变。这既是机遇,也是挑战。
“火之纪元,世界间的穿越现象越发频繁,上一个千年大地的创伤至今也没有完全弥合,如果再来一次天球交汇,恐怕到时候,托维尔大陆内发生的就不是大规模穿越,而是灭世之灾了。”
“已经发展到这么严重的地步了?上一次你们开会不是已经讨论过了吗,难道还没有可行的方案吗?”