伊戚虽然不懂绘画,却也被夏凡的技艺惊艳到了。
拿起画纸,还能从肖像画的深处,看到另外三种神态的影子。
四幅画,都画在同一张画纸、同一个位置上,四种神情,却都是伊戚一个人。
当然,最惊艳的不是这些。
第一幅画,是哭笑不得的神情,正是自己打算转身离去时的表情。
第二幅画,是困惑、诧异的神情,也是自己转头看到夏凡落笔时的神情。
第三幅画,是自己刚刚露出惊讶时的表情,而最后一幅,画着沉默的自己。
这种技艺,成为漫画家确实绰绰有余了!
与旧世纪的漫画家不同,如今的漫画家不仅需要强大的绘画功底,天马行空的想象力,还需要实时记录的能力。
也就是将灵感,直接记录下来的能力。
毕竟,漫画的载体已经从纸张,变成了虚拟幻境。
漫画家负责创作剧本,而智脑混沌负责将剧本投影为虚拟世界,但是其中有个无法被忽略的问题瑕疵。
剧本不能存在瑕疵,不然在转换为虚拟世界的时候,瑕疵会被无限度的放大,最终形成一种无法被人理解的法则。
简单的说,就是构建世界的法则,与人类的意识、认知,产生了不可调和的冲突。
好吧,举个例子!
此刻,你正在某个不被理解的世界中徒步前行,但是在世界法则认定中,徒步前行等同于吃饭,所以你走着走着,就被莫名其妙地撑死了。
再比如,在某个世界法则的认定中,放屁等同于毁灭世界,所以你放了一个屁,世界就被莫名其妙地毁灭了。
这种世界,即便完成解析也没用,解析了世界法则,难道你就不用走路,不用放屁了么?
至于瑕疵,它只是画面上的叫法,因为在画面上,它就是一个小小的瑕疵。
可在被投影成虚拟幻境后,却被称为逻辑冲突,你的逻辑在否定虚拟幻境,同时虚拟幻境的逻辑世界法则,也在否定你。
逻辑具有连贯的特性,世界法则也是如此。
在逻辑中,饿了就要吃饭,这是由生物本能产生的连贯性,所以在逻辑中,不会出现饿了就要拉屎这种设定。
世界法则也是如此。
因为法则的制约,世界才能保持脆弱且奇异的平衡,而任何一条法则的失衡,都会导致其他法则变更,甚至导致世界走向毁灭。
因此,作为虚拟环境的基石剧本,它根本没有被修改的可能性,因为修改本身就是在破坏逻辑的连贯性。
毕竟在很多时候,你认为的错误,都仅仅是你认为的错误而已。
就像地震、海啸一样。
虽然于你而言,地震、海啸是一种灾难,但是于地球而言,地震、海啸却是自我调节的一种,所以你不能因为地震、海啸对你造成了伤害,就说它是一种错误。
因此即便是完成了修改,剧本在投影成虚拟幻境后,也会因为法则平衡的缺失,而逐渐走向灭亡。
同时,创建虚拟幻境也非毫无代价,每一个虚拟幻境的创建,都会耗费智能混沌的海量资源,所以创建一个必将灭亡的虚拟幻境,得不偿失。
想要制作出成功的剧本,漫画家只能一气呵成,也就是所谓的记录灵感将脑海中画面一点不落地记录下来。
也只有这样,才能保证剧本逻辑的完整性。
除此之外,还有一个更加困难的方法,也就是夏凡刚刚所展露的技艺掩盖。
掩盖,既在不改变原有法则的基础上,添加新的法则,以调和逻辑上的矛盾。