自从穿越这款游戏开服之后就在社会上引起了巨大的反响,因为一项新技术的诞生,也因此吸引了很多人的目光。
但随着时间的推移,当最初的一波热点慢慢降落,得知星辰游戏公司根本没有可能会增加封测名额,或是提前开启公测之后,很多人的目光就从这上面挪走了。
毕竟不管你再怎么看,得不到的还是得不到,那还有什么必要去看?
造成这一情况的最根本原因还是瞬时记忆。
最初刚刚进入游戏的这些人被这个从没有见过的科幻般的技术所震撼,他们都觉得这可能将会是一个时代的来临,然而随着时间的推移,他们逐渐现,瞬间记忆虽然很牛逼,但是并没有想象中那么牛逼。
他们就算在游戏里学会了很多技能,也成功的将其带到了现实中,可问题是他们自身并没有游戏里那样的身手属性。
就说的最简单一些,比如一个人能够在游戏里面完成一对十,甚至凭借自己强大的武学和属性取得了完美横扫的战绩,可一旦他退出游戏,没有了本身游戏属性的加成,他学会的招式也不过只是一些稍微实用的架子罢了。
除非他还能够在现实里拼命的锻炼自己的身体,将自己的身体属性也锻炼到和游戏里面类似才行。
可就算他锻炼了,又能怎么样?
现在的社会可不是很久以前那样,谁的拳头大谁就是老大。
这样说也并不正确,因为现如今还是谁的拳头大谁就是老大,可问题是,现如今已经没有人会去比拼拳头的大了,他们比拼的是子弹的准头,你就算再快,难道还能快的过子弹?
就算是在游戏里面,你面对那么一群很难解决的精英山贼,要是手里有一把,一梭子下去,他们哪个不被打的抱头鼠窜?
再说了,现在可是法治社会,平时矛盾本来就不见得有多少。
真有矛盾的话,那不是还有警察吗?不是还有那句话吗,打赢了坐牢,打输了住院。
你就算有点能耐,打架打赢了能咋?并不见得就能够改变什么。
反正在各种各样的因素制约之下,穿越这款游戏被讨论的热度还是慢慢降低了下来。
十万人虽然听起来不少,但其实也并不怎么多,尤其是放在华国这种体量的情况下。
再加上穿越现如今并不支持在线直播,虽然能看到很多人在现实中将游戏里面的技能打了出来,可那毕竟只是看看而已,络上大批大批的键盘侠铺天盖地的评论弹幕都是一片“假的”,“花架子”,“要放实战里,这种肯定就打不过”
被这些人恶心的多了,自然就没人乐意再类似的视频,于是接触到穿越这款游戏的圈子就逐渐的固化了下来。
对于这种事情,星辰游戏公司里面的员工又有了很大的意见。
他们可是每个人都配备了一台游戏头盔的,全公司的人都在游戏里面,自然知道这款游戏到底意味着什么。