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番外篇3:建立你的星际帝国·其之三:UI介绍之二

<div class="tt-title">番外篇3:建立你的星际帝国·其之三:UI介绍之二

在上一章,我们讲解了游戏顶部的UI,介绍了基本资源和数据之后,我们看到屏幕的左侧,左侧的一竖条UI就是我们将要讲的重点。

从上往下,第一个图标,叫情报日志,点进去能看到底下有三个分类:情报日志、异常现象和胜利。这里记载了科研船探索时发现的异常点、需要挖掘的考古遗址以及一些需要研究的特殊项目,前期暂时不需要看。

“胜利”一栏统计了各国的胜利分数,到游戏结束的时间,胜利分数最高的帝国将获得胜利,这就是群星的分数胜利结局,前期也不需要管它。

从上往下第二个条目:政府。

在这里可以看到你的政府内阁成员,能够查看这些担任内阁成员的领袖详情,或者更换内阁领袖。正下方是你的内阁议程,每过一段时间就能进行不同的议程,来提供不同的增益,到时候可以看需要去选择。

政府条目的左侧有“打开法令”的按钮,点击就能进入政策和法令界面,这是一个非常重要的UI,但是蠢驴做的很不起眼,你可以在这里的左侧“政策”界面更换你的帝国政策,要记住不同的政策允许你做不同的操作,在此先不作展开,知道去哪个地方修改政策就行。

右侧的“法令”界面有着勾选框,法令和政策不同,政策一旦选择就立刻生效(十年才能更改一次),而法令则需要消耗凝聚力资源或者其他资源,在选择时注意资源的消耗,这些都是按月度计算的。

接下来看第三个,社会管理,点进去能看到有七个空的方框,左下角写着飞升天赋的地方有八个上锁的飞升槽,没错,在你积攒了足够的凝聚力后,就可以花费凝聚力去选择传统(当然右上角会给你弹出提示)

每点完一个传统树,就能解锁一个飞升天赋,关于第一把如何去选择传统树和飞升天赋,到时候讲。

接下来看下一个条目:科技,这个已经耳熟能详了,算是群星的核心。在你刚开局的时候,右上角会弹出让你选择研究的科技,关于如何选科技,暂时不说,我们先把UI讲明白。

大部分玩家弃坑的原因都是因为UI复杂和不知道如何操作,因此我会花大量的笔墨去讲述怎么看UI界面。

科技的下一栏是领袖界面,上面可以看到三种领袖——行政官、指挥官、科学官的上限和目前状态,刚开局应该是各个领袖最多支持三个。

行政官可以在星球界面将他们任命为行星总督或者星域总督,指挥官需要部署在舰队上,科学官需要让他们在科研船上工作。科研船只有在有科学官的情况下才能进行探索。

每个领袖,在他们名字和官职的下面能够看到绿色的圆形图标,那就是他们具有的特质,鼠标悬停上面可以查看详细内容,一般在开局,我们需要的是能够增加产出、或者探索速度的领袖。

绿色的标志代表着良性特质,红色标志是负面特质,这一点很好区分,如果还不懂,那就多点点,多看看,无论如何,边看边琢磨总比漫无目的地乱翻好。

下一项物种,在那里可以看到你帝国内部有哪些物种,物种的人口和物种的外貌与特质,以及它们享有的权利,这个在后期才有用,现在暂时不提。

下一项行星和星域,这个如果不是附庸流玩法基本上没用,反正我看都不看,这个会给你显示帝国的星域和星域基本数据,不要太在意。

下一个:扩张规划器,老实说前期没什么用,但是它能显示你境内可殖民或者可进行环境改造的星球,如果后期星球太多就可以在这里找找看哪个适合去殖民,这个界面会显示星球类型、名称、特征、区划规模、各项区划数目、星球修正等等。

下一个舰队管理,这个就尤为重要,你可以在这里新建你的舰队,设置舰队内舰船配置,以及配船,到时候再讲,知道在哪里找到舰队管理就行。

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