人口绝对是最为重要的一点,即使你已经在一个星球上建设了很多岗位,但是你也需要人口去到岗位上工作,才能生产出资源,因此你必须经常性地查看星球的人口界面,查看岗位的空余情况和人口的就业情况。
你可以点击偏好一个岗位,使得人口聚集到某个岗位上工作。人口岗位分为劳工、专家和统治者,人口能很容易地向上升级,从劳工升级为专家或者统治者,但是高级的人口岗位很难向下降级为劳工。
多去点点,多去看看,你就能学会在人口不足的情况下将人口聚集到必要的岗位优先生产你想要的资源。
同时你也会知道什么叫群星的万能人口。
有相当多的一部分情况下,你的劳工还在种地生产食物,但是你点击了对科研岗位的偏好,于是你的农民摇身一变变为专家岗位的研究员并开始研究起超空间物理学()
我们概括一下。
生产需要岗位,岗位上必须有人口才能进行生产。
因此你需要进行取舍,如果你的岗位造的太多,你的人口就不能满足所有岗位,因此实际产出还是很低,人口会自动缓慢的增长,不过你可以建设机器人组装厂同时生产有机人口和机器人劳工,你可以手动对需要的岗位设置偏好,让人口集中到某个资源岗位上。
总之,一切依靠实际,你需要根据你帝国的实际资源状况来安排一切,包括探索、扩张、殖民、殖民地建设,区划、建筑、岗位和人口,一切都很复杂,但是都是符合逻辑的,你通过简单的思考就知道怎么做。
这就是殖民地的运营,运营的好,你的资源总能保持正增长并不断扩大,这就是一个合格的群星玩家需要做到的,同样也是群星的核心玩法。
而这就需要你亲自打开游戏来一把试试。
到这里,我们基本上算是讲完了殖民地的规划,而殖民地其实还有更多的进阶玩法,我们暂且不提。
接下来我们简单地提一嘴贸易市场。
你可以在贸易市场中购买并出售资源,无论是能量币,还是暗物质或者奴隶,只要你有资源,有钱就能买到。
现在在左侧的UI中打开你的贸易市场,或者在顶部的UI中随便点一个资源的图标。
贸易市场中你能看到各种资源,并出售或购入资源,这里的UI简单易懂,不需要讲解,不过你需要注意,卖的资源越多,这项资源越不值钱,买的越多,资源价格就越贵——没错,也是符合逻辑的。
右侧你能够设置自动贸易,比方说每个月自动购入或卖出一定单位一定价格的资源,这部分的UI同样简单不需要讲解,你只需要记住如果你的哪项资源存储的太多或太少,就可以一次性在贸易市场中购买。如果你有哪一项资源每月生产或者消耗太多,可以通过贸易平衡一下,但是你很容易亏钱,当然理想状态下你不需要用到贸易市场,因为你自己的种田流游戏能够自己自足,不需要贸易。
以开始我们是用的国内的贸易市场,贸易有限,只能贸易自己生产的商品。但是在星海共同体建立了泛星系自由贸易市场后,你就能买到更多的东西,比方说稀有资源奴隶之类的。
我们就讲到这里,下一章我们会讲到群星的物种设置。