缔结/撕毁互不侵犯条约:非常有用的条约,前期害怕外星人侵略的,可以先用特使改善关系,然后签互不侵犯条约,不过也会花每个月0.25的影响力,建议和大帝国签。
签订/撕毁商业协议:互惠互利的贸易条约,可以蹭大帝国的贸易,双方获得能量币,但是低难度下就是给其他国家做慈善,也要消耗每个月0.12的影响力
签订/撕毁科研协议:其实就是从外星人那获得科研点数。如果你的科技实力比对方高就不要签,完全是给外星人做慈善,也要消耗0.12影响力
签订/撕毁移民条约:地联国内外星人劳动力的重要来源,没人口可以签一签。当然,你有概率在奴隶市场上发现人类的奴隶存在,不知道是哪个外星帝国偷偷卖出去的()
这些条约都是要消耗每月影响力的,慎签,不过如果利用的好的话,可以成为帝国的一大助力。当然你在签之前要看好每一个条约的数据,不要被坑
保证独立:保证此帝国的独立。一旦对方受到攻击,我方将会自动参与防御战争。
支持独立:改支持本可以让我方在对方向其宗主国宣战时,自动参战提供援助,适用于外星人的附属国。
这两个是提升外星人好感的方式。
开放/关闭边境:不需要解释,被关闭边境后还在对方领土内的舰队会直接失踪,一段时间内返回母星。
组建联邦:和该国组成一个星系联邦,具体的操作可以自行摸索,本章不做详细介绍,因为内容太多了。
请求成为它们的附属:能点这个的真是神人,除非是附庸吸血流玩法,高难度下故意吸外星宗主血的。
建立/撤销大使馆:最基础的外交操作,一般的外交活动都需要大使馆进行。
羞辱:辱骂对方,降低好感度,如果有洞见科技【令人满意的羞辱技巧】,则获得50影响力
提议臣服:兵不血刃,使对方成为本国的附属国,在提议臣服时可以拟定臣服的条约,从而吸附庸的血,或者给附庸国一些优待,不过地联似乎不能做到压迫性附属条约。
宣布宿敌:宣布该国为本国宿敌,获得影响力,还能雇佣掠夺者攻击宿敌。但可惜只适用于实力相近的外星帝国。
制造宣称:花费影响力将该帝国的星系宣布为己方所有。从而获得宣战理由“夺取宣称”
宣战:以各种宣战理由向该国发动战争。
总之,在国际关系和交往中,特别是地联开局,我们的种田流玩法有必要和大部分外星人保持一个良好的关系,免得被围殴,良好的关系和适当的合作对帝国的发展很不错,当然可以适当保留几个敌人作斗争。
但是大部分情况下,低难度的游戏中你发展到后期能轻松对抗整个宇宙,选择地联开局只是保证你外交上什么也不做也不会被外星人主动打。
下一章我们将讲述星海共同体相关。