众人齐声道,“好,保证完成任务。”
五天后,大家托着疲惫的身躯坐在会议室里,白莫随意翻阅几下大家的游戏感想,从中抽出一份比其他人都薄了许多的游戏评测。
白莫板着脸说道,“宁宁,你说说这份评测是怎么回事?”
唐宁宁吐吐舌头,古灵精怪的模样有种说不出的可爱俏皮,“额,这游戏太难玩了,我一把人机都没打过去,打匹配和排位队友总嫌我坑,见到我就秒退,我也没办法,收集不到素材。”
白莫有些无奈地捂着额头,好吧,宁宁你这是有多坑,自由之战现在可没有语音打字系统,若是开放了这系统宁宁怕不是要被骂死,自由之战的人机难度偏高白莫知道,对于mobe类新手玩家很不友好,可一把没赢手残程度可想而知。
知道自己理亏,唐宁宁垂下小脑袋不敢发声,见到宁宁这幅模样白莫也不太好意思再去指责她,白莫心底清楚动作类游戏不是唐宁宁的长项,如果谈论起游戏剧情的话即便是白莫本人也比不过她,毕竟术业有专攻,人人都有不擅长的地方。
“下次要多努力,不能再犯了。”
“知道,知道。”唐宁宁小鸡啄米式地答应道。
处理完这件插曲后,白莫清了清喉咙道,“大家就畅所欲言,都说说自己的想法,涛子,你先来。”
王涛拿出自己的评测书,“有关自由之战这款游戏优点就不提了,着重讲一下我在游戏中的不良体验。”
“首先让我难受的地方是游戏内没有交流系统,简单的快捷语言无法表达出玩家的个人想法以及战术战略,mobe类游戏我们都很清楚,战术打法在中高端局中起到很重要的作用,比如前期反野,中期反蹲,后期开大龙,四一分带等等,路人局的游戏体验很不好。”
“的确,这个问题我也注意到了,继续说。”白莫赞同王涛的说法,自由之战在这个时候确实没有开启语音打字系统,有利有弊吧,快捷语言可以有效净化有效环境,至少不会出现玩家对喷影响游戏体验的情况,但无法做出有效的沟通交流确实是一个大问题。
“再有,自由之战的游戏时长过长,虽然游戏设计师削减了的兵线数量和上线时间,但总体玩家一局游戏下来大概还要二十分钟以上,更有甚者三四十分钟也是常事。”
王涛拿出自己的手机,翻出一局对战记录,四十二分钟的游戏时间堪比英雄联盟的憋尿局,“这一点一定要去优化,玩家选择移动端去玩mobe类游戏目的是享受快餐式的游戏,如果游戏时间过长对手机的电量和数据流量是一种巨大的消耗,玩三四局手机没电了,频繁的手机充电影响玩家的游戏体验。”
“涛子说的没错,游戏体验不但是游戏内容的体验感受,对玩家硬件的要求也是我们要考虑的问题之一,大家要引以为戒。”
白莫的眼神中露出赞扬的神色,在这个年代能考虑到这一点的游戏策划师真的不多,很多游戏策划师着眼于游戏内容的策划,对硬件设施反而考虑甚少,思考的全面性是一名游戏策划师必须要掌握的内容。