在做自由之战的策划期间,英雄平衡是列在前三待解决的问题,白莫反复和团队的众人商量方案,借鉴国内外知名mobe游戏的模式,这一过程十分艰难,每一点的改动很可能影响整个游戏的布局,白莫等人如履薄冰地进行策划。
英雄的平衡问题虽是此次直播的主题之一,但绝不是压轴好戏,资料片——光明战争,这才是此次直播的重点。
坐在空荡荡的长桌后,白莫独自一人面对摄像镜头其实还是有点紧张,毕竟是第一次直播,数十万玩家的面前出了什么差错估计要成为白莫黑历史中浓重的一笔。
“现在大家看到的是新版本的游戏场景,或许某些玩家在体验服见到过,不过这里我还是要稍稍讲解一番游戏改动。”
白莫指着战争迷雾,介绍道,“自由之战最直观的改动便是战争迷雾的颜色,通常黑色的战争迷雾经过我们的优化修改成了深灰色,加之暖色调的重要场景的优化使得游戏整体看起来更加鲜艳。”
“为了契合现在玩家能接受的游戏时长,新版本通过游戏商店,加速兵线成长等方式在不影响玩家游戏体验的前提下缩短了每一局的对战时长,尽量避免膀胱局的存在。”
白莫详细地为大家讲解了新版本的要点,到了和观众互动的环节,白莫随机挑选了一个弹幕问题进行解答。
“请问策划大大,我是一个专玩辅助的玩家,自由之战的辅助一直作用不大,新版本有什么改动吗?”
这个玩家呼出了很多喜欢辅助的玩家的心声,辅助既没有伤害,还容易蹭射手的经验,经济是最低的,自由之战不像王者荣耀,辅助需要购买眼石等后期不太容易跟上经济,基本主C六神装了,辅助才堪堪四件装备,很难抗住伤害。
“深感同受啊,不要辅助保证不了射手发育,要辅助却不知道自己改做什么。”
“就是,就是,辅助没啥用,高端局都不要辅助的。”
底下的弹幕疯狂刷屏,这个问题是所有mobe手游的通病,因为mobe手游由端游简化而来,端游的辅助作用极大,而手游辅助的定位却一直很尴尬,通常下路之所以是双人路不光是要保证射手的发育,还有下塔没有一塔保护机制,前期单人守塔很容易被对面拔掉防御塔。
“在新版本中我们特意添加了辅助装备,”白莫点开装备栏,最底下有一个标名为辅助的装备,“购买辅助装备后,该英雄每三秒自动获得一定的金币和经验奖励,但兵线野怪的金币经验将减少一半的获取量,避免辅助抢射手资源也防止玩家恶意购买辅助装备却选择其他分路。”
“辅助,我们策划团队定位功能性较强的英雄,输出能力虽然不强但能为团队带来很高的收益,新版本对辅助整体上进行了一定程度的加强,大家可以等新版本上线后自行体验。”
解答完弹幕的问题,白莫调试了一下大屏幕,一切准备就绪,“既然新版本作为自由之战有史以来最大的一次更新,CG肯定是比不可少的一样东西,接下来请欣赏新版本的CG——光明战争。”