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011创造模式

九三首先选中【方形地砖】,在地上摆放了几块。然后使用【地形调整】的功能将其和原本的地面融合起来。接着使用【格式刷】将整个矿山的地面都修正为了这种砖石。

“看上去过于豪华,不像盗贼集团的老巢不说,简直像魔王的地下城……”菖蒲对实际生成的效果感到不是很满意。

“地砖太整齐了,看起来太新,没有凹凸感。环境光效也不是很理想。”九三怠惰归怠惰,专业素养并不差,眼光还是很精准的。

“怎么解决呢?这家游戏公司好像也没有给我们提供【陈旧的地砖】这种素材吧?”

“那就先调整一下地砖的反射率,再把选中区域内的自然光效关掉,这样看起来会暗一点。地砖的问题嘛,倒是也有办法。对着地面放几个【战争践踏】做做旧,再用【发芽术】长点青苔出来。等会把法术效果保存固定住就好。”

“等等,这个光线太绿了吧,玩家会投诉的……”

“火炬的灯架选哪种?他们没给指定模型,用上次我们做的那个新模型可以吗?破木板、桌椅板凳什么的也放一点吧,别看起来空空荡荡的。”九三举着一件又一件的道具往迷宫的角落摆放装饰,然后为其设置【不可破坏】的特性和相关交互动作。比如椅子可以【坐下】,火炬可以被火系魔法【点燃】、风系魔法【熄灭】等等。

“这边的墙上得用血写两句话塑造一下氛围,我看就写‘聪明人到此应该回头’吧。”

“陷阱怎么说?反正光线暗,往地砖上一扔就完事了。伤害调整一下,70级玩家的血量还是挺多的。”

“是不是应该控制一下同场景内的道具数量?我看之前有玩家反映老式电脑或者非固态硬盘进图会很模糊,过几秒加载完毕才会变清晰。”菖蒲沉思。

“怕什么?模糊就说是他们自己撸多了!”

“……”

对于【世界异想】这些建设特长的员工来说,他们的工作就像是游戏世界的造物主。在已经成型的游戏框架内,按照剧情背景,使用游戏自带的模型资源进行摆放、设置调整。最后打上合适的光效,细腻逼真的地图就建设完成了。虽然肯定比不上那些3A单机大作精心设计的关卡,但是起码算“能看”,对于大多数网游来说已经足够。

接着,两人又协力完成了一些具有副本特色的修改。比如设置一处盗贼的赃物仓库,在里面放一些补给药水;做了一个盗贼团伙的赏金发布栏,将主线剧情发生中的种种偷盗抢劫事件和这里联系起来;地上显眼的地方扔了几本提前写好的恶趣味书籍,像是《元气满满的双马尾蟑螂人女仆》等等,玩家们可以捡起来阅读。

如此这般,在两人的忙碌之中,一两个小时之内,一座破败、阴森诡异的盗贼老巢就已经渐渐成型。这也正是未来科技的员工相比起传统程序员的优势所在……只要游戏公司按照给出合适的方案、需求,他们就能在极短的时间里,用极少的人力完成关卡副本的搭建和设计。而且若是遇到什么问题,也能及时进行修改。

“收工!等下可以带副本NPC过来测试了。”九三表示欣慰。

“还没完呢,副本收益产出还没有设置。首先做点70级的采矿点,然后放两个宝箱……”菖蒲说着从背包里取出一个比她整个人都要大上一圈的宝箱,“嘭”地一声拍在地上,激起一阵灰尘。

“不对,好像出问题了。”菖蒲双手还撑在箱子上,眉头一皱已经发觉了有哪里不对劲。

刚才打开背包的时候她顺便瞟到了【NPC监控】一栏。这个界面是用来实时监控游戏内NPC们的工作状态,防止发生异常事件的。任何NPC在工作时间里擅离职守,或是浑水摸鱼,都会第一时间被标记为异常状态。

【忙碌中:25;闲置中:262;不明:24;异常:0】

由于现在服务器维护,大部分NPC处于闲置状态倒是正常的。但是突然一口气出现了24个状态不明,就显得有那么一丝诡异了。

“这边先放一下,我们去看看到底怎么回事。”说完,菖蒲拉着一头雾水的九三,启动了游戏中只有部分特殊NPC才能掌握的【超距传送】法术,在一阵空间扭曲中消失在了原地。

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