有的时候人的思维会被限制在一个固定的思路里无法自拔,这种情况一般出现在完各种解密游戏里。比如说生化危机系列的游戏忽然不让你去找钥匙开门了转而给了你一点细微的提示让你去之前你去过的那个地方再打一只刷出来的怪来推动剧情发展,如果碰到这种我相信除非有npc的直接提醒否则在不看攻略的情况下有超过80%的玩家都会卡关。
现在李俐遇到的就是这种情况,作为一个施法者他的的思考方式更加偏向于一个施法者而不是一个现代人,在这个有魔法的世界里作为一个现代人的思维方式在一般的时候还真没什么用。没办法啊很多时候你的世界观和别人不一样啊。
一般来说在玩家在出现卡关的问题之后会在当前的游戏进程之中停泄个几个小时到几天不等,因为作为一个线性流程的游戏不会提供给你别的过关方式,就像是生化危机里那扇看起来一枪就可以把它变成破烂的木门一样。一个木门竟然也可以拦得住一个身怀绝技的特工?
不知道在玩家对找钥匙这种行为深恶痛绝的时候有多少人会想着拿出自己四次元背包里的霰弹枪或者rpg给他来一份大的呢?
值得庆幸的是李俐现在在玩的这个游戏并不是一个线性的游戏,游戏公司宣称这个游戏中的事情只要是你做的到就可以做出,这个游戏里面绝对没有任何无法破坏的墙壁和门你没办法破解只能说明你的当量还不够。
而用当量来破关这种方式显然就在李俐这个法师的能力范围之内,作为这个世界杀伤力最大的职业只要他们愿意放下他们的尊严那这点施法者想要屠灭一座没有法师坐镇的城市,永远不要低估一个掌握资源和力量的科学家可以造成的破坏他们可以制造出的灾难绝会超出你的想象。
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‘这么待下去不也是个办法。’虽然作为一个有两个世界知识的施法者李俐在这个世界的战斗力时十分爆表的但是说到底施法者也就只是一群可以呼风唤雨的凡人而已,所以在一个谜题超出李俐的逻辑习惯之后这位凡人也自然而然的出现的卡关这种行为。
在别的游戏里出现卡关行为只是消耗你几个小时的游戏时间而已但是在这个游戏里可不一样,之前说过在这个游戏里的人物是有体感的,这游戏的人物也有生理的需求长时间的不饮食和不休息会影响人物本身的能力,而李俐从今天上线以在确实是一口东西都没有吃一杯水都没有喝,现在从人物的体感上来李俐可以感觉到一丝虚弱。
虽然暂时的不饮食不会对李俐的身体造成什么伤害,但是如果李俐卡关的话那就算他找到了唤灵者也要饿着肚子去面对他了这可不是什么好主意。