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有关属性设定的资料

虽说有没有这个设定都是毫无意义的(因为主角太强了),但是对于一些喜欢收集数据的读者来说,如果不知道那些数据代表的意义是什么,还是会觉得很不舒服吧,可能连故事都要看不进去了。

所以在这里稍微公布一下有关属性的设定。

首先是属性的划分一共有四种,为:力、敏、体、精(智?)。

力就是力量了,一点数值可以兑换成十斤力气的概念,但是实际上却绝不是这么简单的换算方式,力量不但决定了力气的大小,还决定了爆发力,同时也会影响速度,还有防御力,更具体更细致的换算单位我会看看有没有时间去设计出来吧,不是身为作者的我自己也心里没谱,而是我参考的资料未必能让大家也看懂啊。

敏是敏捷的意思,也就是各种各样有关于速度方面的数值,简单来说一点敏捷可以换算为一秒一米的移动速度,但这不是绝对,会因为力量的影响而在短时间内爆发出更高的速度,也会因为体力的影响可能无法长时间保持下去,敏捷同时也会影响出手速度。

体是体质的意思,决定着防御方面的加成,以及对爆发力的持续性和最终能爆发出多高的爆发力,数值方面的换算情况是一点体质可以承受十斤力气的物理攻击,以及接近十五斤力气的魔法攻击,但是在现实中还会提升身体素质,也是支持一切行动的根本,如果体质属性不高,那么就算有再强大的力量和速度也是无法发挥出来的。

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