《光影》的机制和属性点她早已烂熟于心。
属性点的分配决定血量的厚薄,攻击的疼痛,蓝量的多少等。
简单的来说就是属性点越高,那个玩家就越强大。
但是百分之九十的玩家,属性点都是固定的,那么玩家之间的区分,就靠分配来决定了。并且属性点是可以通过等级、装备提升。
属性分为:体质(血量)、精神(蓝)、力量(攻击)/(法强)、防御、速度、暴击、暴击伤害、抗性。
前三项随等级提升而自然增长,后五项只能通过装备加持。
除了属性点外,还有天赋点。天赋点除开局二十点自由分配外,分配后,很长时间都没办法再升一点。所以关于天赋一定要谨慎谨慎再谨慎。
天赋分为:魅力、幸运、灵敏、悟性、专注。
加加减减,不知不觉已经过去半个小时了。苏且终于列好了自己的属性,并且按照自身属性列了一个清单。
人物:月然
职业:游侠
等级:0(0/100)
生命值:200(2)
法力值:100(2)
攻击力:40(4+4)
法强:0(0)
防御:2(1)
速度:4(3+1)
暴击:0
暴击伤害:0%
抗性:0