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属性至少好看一点。
副本设计小助手说:“怪物如果能杀死十个玩家,就能进化,属性会进一步提升。”
陶明努力回忆一下,至今玩过的游戏,心中有点眉目,抬头说:“帮我在入口这里,设置一条楼梯,最好长一点。”
“你走几步吧。”
陶明每走一步,都会成为一个台阶,一口气走了十多步停下说:“可以了,楼梯到这里。”
打开怪物界门,放了四只丧尸,和楼梯保持一定距离。
陶明又走了两步,望了一下左右两边说:“能在两边设置一个空位吗?”
副本设计小助问:“打算放雕像吗?”
左右两边出现一个空位,陶明把夕露召唤出来,在空位种上六级毒刺花。
“把两根火把拉到植物。”
两根火把拉到植物傍边后,由于处于背光状态,植物隐入黑暗当中。
陶明说:“把路设置侧倾,墙壁随着前走,越来越狭。”
副本设计小助好奇问:“这是为什么?”
“道路倾斜,人难以保持平衡站姿,越走越狭,会形成一种心理,仿佛走廊无限延伸,另外火把光芒调节成忽明忽暗,能造成心理压抑,影响眼睛,可惜积分不够,不然,做出无限回旋走廊,足够把人弄得疯掉。”
陶明走着走着,突然停下来说:“差不多在这里吧。”
从陷阱列表里,掏出一道暗门装在墙壁傍边,暗门设置打开时间,为玩家走过来前中后。
陶明设置为中,暗门后放入三只丧尸。
“暗门后做一个小房间。”
暗门后小房间出现,陶明走进去,做出一个空宝箱,装入自然气息。
宝物可以设置两种,一种是自带,另一种是用积分设置,把背包里自然气息放入界面,玩家拿走宝物后,会自动扣除。
在宝箱周围种满地刺草,在入门口两边种上毒刺花。
有了这个甜头,后面玩家才有动力。
陶明又走了二十步,种下一堆毒刺花,又后退了几步说:“把前面火把拿走。”
拍了拍右边的墙壁,一条道路开出来,陶明说:“把路变成楼梯,狭一点。”
走下楼梯,大概走了十步,又拍了拍墙壁,又一条道路出现,陶明说:“弯度不要九十度,要七十五度。”
贴着转弯位又放了两具丧尸,又走了三十步,陶明问:“能做一个虚影吗?”
副本设计小助理解说:“你要什么影像?”
“身穿贵族服的老头,指着前面的楼梯说:宝藏在尽头。”
副本设计小助按照陶明要求,制作了一道虚影出来,陶明经过细致修改,继续往钱走了二十步,拿出一个宝箱,什么也没有放入,宝箱两边放两个火把,让其看起来特别明亮,。仿佛有什么在。
前面放两只三只丧尸,在头顶上设置落石,陷阱发动是开启宝箱以后,再后退几步,在头顶上设置一扇暗门,在暗室里一口气放入十个丧尸,暗门开启条件是落石发动后。
回到刚才虚影的位置,再设置一扇暗门,开启条件是落石发动后,积分无多,暗门没有放入东西,而是一条道路。
积分无多,只能设置最后房间,房间大门背后,把所有地雷放下,再在后面种地刺草。
“界门里没有啊。”
副本设计小助理所当然说:“迷宫设计者是你,当然是你了。”
他不是幕后吗?
副本设计小助说:“放心做被杀死,不会有任何惩罚,而且,你可以选择一种变装,没有人会认出你的。”
陶明最后无奈点头。
迷宫房间里,还要设置宝箱,陶明很不厚道放入五条地瓜。
最后离开副本,在副本入口的山洞傍边,雕刻上几个字:想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到副本里去找吧,我全部都放在那里。
“很好,副本终于设计完成了,剩下就是验证效果。”