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第一百二十六章、POKE流

听着枯骨战队众人的夸赞,黑蝙蝠微笑着,看不出什么异样的表情。

简叙这一局的经过之后,可以回过头来对这一局的打法进行一下小结。

刚才这一局,枯骨战队采用的还是拆迁战术,也就是速推流打法中的一个变种打法。

前面曾经介绍过纯粹的拆迁流打法。还介绍过拆迁流和伏击战术相结合的,通过围点打援逼迫对手进入包围圈的拆迁伏击流打法。

今天这种战术,是速推流中偏向于POKE流的一种打法。

POKE流起源于风筝流,基本的打法就是远程攻击英雄利用自己射程优势,不停地攻击、消耗敌方,当敌方想要靠近我们的时候,我们就且战且退;当地人想要逃跑的时候,我们就紧紧地跟上,粘住敌人。这种打法就是永远和敌人保持一个适当的距离,这个距离可以让我们打到敌人,而敌人却没有办法打到自己。

风筝流打法,如果玩得好的话,甚至可以摧毁被放风筝的人的心里防线,让他们抓狂。因为被放风筝的人,其处境实在是像极了猫儿爪子之下的老鼠。

猫儿戏鼠的时候就是这样,老鼠永远逃不掉,但是又无力反抗,而且也不会一下子就死掉。它们只好不停地逃跑,然后被不停地消耗,然后在绝望中慢慢死去。

被放风筝的人,都会有一种被戏弄的感觉,所以很容易抓狂。

正因为如此,pokek流打法向来都被认为是一种极为猥琐的打法。

当然,在游戏中猥琐是一种能力。在王者峡谷,不猥琐的男人,不是一个好男人;不猥琐的女人,通常都活不了太久。

理论上来说,所有的远程英雄都可以对近战的敌方英雄使用POKE流打法,但是在实际操作中,却并没有那么地容易。

其中最重要的一个原因是,王者峡谷中很多近战英雄都有突进能力,当远程英雄攻击他们的时候,这些近战英雄可以突进到远程英雄身边,向远程英雄发起攻击。这样的近战英雄很多,比如孙悟空和韩信。

除此之外,还有一些近战英雄有加速技能,并且本身血量高、护甲高,当远程英雄装备未成型、攻击不高的时候,对这些近战使用POKE战术将十分地困难。这样的英雄也有很多,比如亚瑟、程咬金等等。

总的来说,POKE流要想打出好的效果,英雄或者选手最好具备如下一些特点:

1、最好要有着较高的输出。虽说POKE流是一种消耗型的战术,但是理想的效果还是速战速决。如果POKE了半天,对面只是掉了一点血量,那还不如赶紧放弃,因为耗掉时间不说,每拖上一秒,风险就会增大一分。

2、放风筝的远程攻击英雄如果自身有着较高的机动性,至少当POKE不成的时候可以逃掉。比如虞姬的二技能大风来就可以给自己增加移动速度。

3、放风筝的远程攻击英雄的攻击如果能对敌人进行减速,也会让风筝战术更加地轻松、有效。虽敌人造成减速,可以通过三种途径达到。其一,有的英雄的攻击在被动技能作用之下,本身就有着减速效果,比如虞姬的被动技能树神佑护,当虞姬虞姬脱离战斗状态后,树神之力会将下一次普通攻击变更为树神束缚,获得更远的攻击距离并造成100(+150%物理加成)点物理伤害,同时将减少其50%移动速度,持续1秒,该效果会不断衰减;这个技能远程射手来说是一个非常好的软性控制技能。其二,很多远程英雄可以通过释放主动技能来对对手进行减速,比如后羿的落日余晖。其三,可以通过一些装备来让攻击带有减速效果,比如装备一把冰霜长矛。

4、远程英雄有着硬性控制技能。比如女娲,在消耗不给力或者对面突进过来的时候,可以直接将对手控制住。

5、有着强消耗的远程技能。

6、选手应该有着比较好的操作能力。

综合以上的一些特点,可以看出适合POKE流打法的有如下一些英雄。

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