下一场是一个中规中矩的比赛,但是谁赢谁就可以进入决赛。对手也是万家组织,游牧天皇星球率领的流浪小马队。这是典型的游记战术,流浪级是EVE中最快的战舰,在星海人生一开局的时候,就有人用自定义系统制造了出来。原本一款游戏中是不能出现其他游戏的战舰的,但是运营协议中已经写明了,运营方不能夺走玩家的任何东西。但是游戏也能抄袭其他游戏啊。最终研究了半天,保留舰船名称流浪级战舰,形状改的面目全非,炫酷了许多。其他来自其他游戏的船,改名的改名,更是和谐的和谐,改模型的改模型,强制优化的优化。
流浪是一条速度最快的巡洋舰,他几乎把所有的部件都用来装配发动机和推进器了。整个船体也都是流线型的,能不要的尽量都不要,来打造魔鬼的速度。在速度上增量改造之后,能打到上万米每秒的推进,甚至比穿梭机还要快。正是由于这种神的速度,从几万米开外,俯冲射击到冲出火线只需要0.5秒的速度。及时被重力网拦截,也没有任何导弹能够追的上,炮火能够打的着。深知可以从区域伤害的炸弹群中穿过,因为炸弹爆炸还需要0.3秒的反应时间。
而由流浪组编的舰队,则是全宇宙最快的战队。这和战巡那种高速转身跳跃不同,而是直接飞过去的。在星海人生中,由于有成型的游击模式可以使用。无需复杂操作,就能无损的干掉任何一条NPC旗舰以下战舰。但是面对足智多谋的玩家效果不好,可是流浪想走,有谁能追的上呢。他的速度快到,从地球上抬头看月亮,就这么抬手一指的时间。流浪已经飞到了。
而小马则是由EVE里另一种舰船马克瑞改编。而他在星海中的名字就叫做小马,原因和流浪差不多。拉风的造型被换成了嚣张和夸张的模式。像两枚导弹捆绑在一起一样,成15度分开,身后祘这一大圈的火炮,雷达,和控制室。这两个导弹一样的是战斗部,里面可以发出摧毁一切的高能脉冲。在导弹的弧线上,放着两排整齐的小型高速弹射炮台。和电锯一样可以切割开任何坚硬的军舰,小型旗舰也架不住小马队一轮切割的伤害。
在星海人生中,先由高速的巡洋缠斗,再由速度也不慢的高输出战列给予致命一击,这样的配合十分经典。而把经典发挥到极致的,就是流浪小马的组合了。无论什么船都得被流浪追上,然后被随之而来的小马大卸八块。虽然流浪脆弱,但是精准的流浪队伍一条接一条的降低同一目标速度,相当于始终被控制住。很容易被随之而来的小马一拥而上。
老孟了解这种战术的厉害之处。所以一开始,就朝着战场边缘的星带跑去。这些本来是留给哪些善于拐弯和穿越的高速战舰使用的战场,被老孟借助来执行防御计划。阿契厄斯级和T2军用战训,互成犄角之势进行了堡垒式的展开。张博是在上一个战场的军需官列表里发现这种战舰在星带上展开的蓝图的,收藏控的张博就留了一张,一直派不上什么用场。如今二话不说用紧急装配组装了出来,部署使用了。
因为反正跑不过,干脆就不跑了。战列舰钻地之后,会提升150%的射程,和降低80%的视野。这种展开和极低那种分散式的展开不同,而是直接钻入岩石之中。导致信号能力都被屏蔽了,但是船身更稳定,计算弹道更具备预判性,所以能打非常远。也更精确。而巡洋舰钻地之后,会得到一个BUFF,免疫任何巡洋级以下的武器射击。这本来是对付海盗用的,坚持不住了还没坠毁,找个星带钻地就可以等援军来了。但是由于不能移动,会被战列以上的重型武器,轻松击杀。所以面对舰队做这种钻地行为就是找死,不过如今看来。能免疫所有的流浪攻击,只被小马攻击也是不错的选择。
老孟指挥那计调无属性巡洋舰,和对付旗舰的登陆专用舰。在战列和战训的火力交叉点扎根。同时也能保护到两条船的防空,三道防线成铁三角装对阵游牧天皇工会的流浪小马对。