这还得你没有什么野心,如果玩家还要炼药什么的前期真的要投钱,不然就只能熬,自己采集药材,和其他玩家换药材炼药等。就算如此,这也是目前整个游戏副职最好的职业。
当然这其中炼金的职业算得上不好不坏,按次数收钱,不用在乎成功率,但是目前也算是市场上最惨的。除了前期五级的装备商店刚开的时候玩家需要炼金云纹之外,现在的市场已经越来越低迷了,而随着玩家们换下自己的云纹装备进入市场,更压缩降低了炼金的地位。
至于铁匠,目前是真正的苦逼副职,除了采矿冶铁能给自己加经验值以外,也就冶铁之后的精铁能卖给炼金们用下,算是下水道副职。不过相比于炼金职业,铁匠目前虽然赚不到游戏币,但是获得经验提升自身等级这块则明显要比炼金好多了。
而这些,才是前面一段时间刘莽所在的村庄中,除战斗玩家自己的副职之外,自己二十多个生活职业玩家就代表了整个村子辅助玩家的缘故。
当然,宝藏集团前面也进行过调整,也就是专职生活职业玩家也可以选择一个副职,而且自己的两个生活职业的体力不相通。即一个生活职业用完了系统限定的一百体力值之后,换成副职业之后还可以使用一百体力值。
这在一定程度上算是鼓励了生活职业的玩家,延长了他们的可游戏时间。一个铁匠药剂双职业的人,可以同时在外面寻找药材以及矿石,而在野外慢慢等体力流失的过程中进行两个职业之间的切换,有目的的控制着两个职业的剩余体力值,保证在接下里碰到药材或者矿石时有足够的体力来使用技能。
至于战斗职业的副职就只能鱼与熊掌不可兼得,GM团队明显的偏袒向辅助职业这边,但由于本身游戏设计的枯燥性以及不平衡性,依旧毫无起色。
这也证明了一个成功的游戏公司不是随随便便就能做成的,目前在整个华夏财力技术都可以名列三甲的宝藏集团,在游戏这个领域,缺乏一定的底蕴,前面一段时间被氪金集团轻松压制就说明了问题。
靠着砸钱快速提升药剂等级的刘莽本身来说,这些都没有特别大的意义,不过,对于旗下的生活职业玩家们以及整个工作室来说这就不能不说了。
生活职业玩家这边目前是人人皆药剂,靠着战斗这边出产的药方制作药剂,除了倒贴铁匠的工资以及炼金的练级之外,收获全在药剂的制药收入上。
形势算一片大好,特别是双生活职业体力不互通之后,大大的缓解了本身对其的投入,提高了工作室的收益。
“制作初级气血回复药剂成功…获得经验值20点。”差不多一个半小时的机械操作,随着这次制作成功,许仙的生活经验条终于跳到了100%。
“尊敬的冒险者许仙您好,由于您当前经验已满,需要进行试炼,开启药师下一个阶段,请问您是否要进入试炼?”
通告过后接着就是三个选项跳了出来,立即进入试炼、稍后进入试炼、拒绝进入试炼。
刘莽点了“稍后进入试炼”之后把刚才阿奴给自己端来吃完后的餐盘餐具等送回食堂,顺便让眼睛休息下以及舒展放松身体。
一天的高强度的游戏下来还是挺累的,特别是刘莽在有意识的练习反应力以及走位的情况下。眼睛发涩,头脑昏胀,全身酸痛,感觉比前面战斗组游戏开荒还要累,自从练武以及大摊尸法之后已经好久没有过这样疲惫了。