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第五十七章 无知很可笑(2)

和叶熊不同,洛阳带的队去的地方是西安。

这座孕育了不知道多少人杰地灵的地方,曾是十三个国,六朝定都,被誉为六朝古都的地方。

洛阳并不太了解这些历史,但是他也知道,要是说能参考到皇城的地方,西安是必须去的景点。

强汉盛唐,这地方有多少可参考的地方?洛阳到的第一天就懵逼了。

网上对西安的景点,多是说必看兵马俑,可洛阳去看兵马俑做什么?设计人物也用不到啊...

于是接着看——

洛阳发现,西安能看的地方实在是太多太多了,半个月里想要看完不难,但是想要细心的找出建筑特点,这他妈就为难人。

博物馆里,一些景点里,要是没有牌子告诉你这是那时候的东西,你甚至都不知道自己看的是个啥。

汉,隋,唐,明。这些曾强大的国家都在此建都,这也就导致西安拥有的景点太多了。

最后,洛阳决定先去看西安钟楼。

因为这是网友推荐的必看地点。

带着队伍到了西安钟楼的时候,所有人的脸都有些潮红,包括洛阳。

美工远远的围着转,细细的观赏这座古楼,完美,太完美了。

“咕...洛哥,这保存的也太好了吧。”

洛阳也震惊啊,妈的,这要是把这座楼给照搬进游戏里,带来的感觉得有多完美?

对一个游戏进行好坏的评价,画面是至关重要的一环,一个好的场景给玩家带来的代入感不言而喻。游戏这种东西,真的是仁者见仁智者见智,无法真正说出好坏。

有的人喜欢玩剧情,有的人喜欢打击感,有些玩家喜欢沙盒模式,喜欢开放式体验。有的人喜欢有深度的游戏,想要从游戏里找到反馈现实哲理。还有些喜欢操作简单,不用动脑的游戏。

你喜欢沙盒,他喜欢玩剧情,你非要把你的沙盒游戏好的观念加在他头上,他会理你吗?

那肯定是吊都不吊你啊...

但是你要是跟他说我这里有个游戏的画面不错,他一看,诶,发现真的很美,那么你还能进行安利安利。

游戏就像是食物一样,食无定味,适口者珍。

洛阳觉得游戏真的不能从玩家数量来定多少,因为这不现实。

一个游戏的玩家数量多,可以证明这个游戏好,不错。但是你不能说玩的人少的游戏,它们就是差劲的产品。

电影票房高,这电影就一定是好电影吗?

虽然洛阳提这口有些牵强,但是他觉得也是有点道理的,至少,宣传这种东西,吃老本可以借机参考参考。

然而侠的定位很牛批。

对于徐晓设计的侠,洛阳真的很想挖开一下对方的脑子,看看里面装的是什么东西。

你敢信侠的剧情堪比一流武侠小说?

还他妈是那种一次性五六本加在一起的小说,比如其中支线剧情,把支线主角提出来,这都能写下一本好小说了。

而玩法上,徐晓并没有参考武侠游戏一贯的升级打怪模式,而是一种全新的玩法。

游戏里,等级的重要性大家都懂,没有好的层次划分,玩家很难分析出实力。然而武侠游戏里真的该有这种划分吗?

要是网游的话是该划分,可是PC端里为什么也要这样划分?

那像是机器人一样的机制安上去,那玩家玩游戏重注升级会多过于观赏剧情吧?

所以徐晓对于侠的游戏定位,采用的是武学和内力等机制。

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