洛阳捧着手机。
“别觉得微博打广告不好,反而,微博上打广告的热度高了去了。”
徐晓当然也懂啊,大V广告,粉丝效应下带来的连锁反应就是自来水的群居狂欢。
“他们肯接?现在这个状况下,很容易翻水水吧?”
徐晓犹豫了一下,问洛阳。他觉得现在这个状况下,接这种武侠游戏的广告不是作死吗?要是翻车了,被粉丝一顿臭骂是铁定少不了的。
洛阳笑了一下,道:“如果是别人请他们在这个时候打广告的话,他们肯定不会接。但是我不一样啊。”
“游戏知名大V里,我说自己是第二,就没人敢来抢第一。而且我找的都是朋友,他们很清楚我的为人。我重来不为垃圾游戏做宣传。”
洛阳语气淡淡的道,眼底里的自信让徐晓闪了眼。
麻痹,谁在装逼?好刺眼!
“那你去做,事后我给钱。”
徐晓点点头,让洛阳去联系各大博主,自己也开始做着广告的准备。
他不仅要在微博上进行打广告,还要试着邀请一家游戏新闻。
徐晓需要把侠的热度给打大,打到能让知晓仙路事件的人,也同时知道侠这款游戏。
他相信侠能做到,做到抵消这帮子玩家心中的怒火。
侠最厉害的,并不是他的动作以及玩法。而是剧情。
徐晓相信,自己采用前世各大武侠小说,合集下来的剧本,又交给策划们分析采用后的成果,一定会大热。
侠甚至可以说并不是一部游戏了,而是一部电影,一部能玩的电影。
DEMO里安不进去剧情,所以徐晓只能用画面来征服玩家,满足玩家的胃口。
侠的画面精美,可这并不代表国内其它游戏公司做不出来,只要给足够的时间,他们也能制作与侠相同的画面,甚至更胜一筹。
但是现在没人做啊!
国内里,徐晓研究过市面上的游戏。
武侠游戏大部分是2D画面,3D游戏又多是网游,所以这也就导致侠很可能是国内独一份如此画面的作品。
徐晓并不打算侠一做出来,玩家们就拜服。那不可能,不真实。
他只希望,侠的出现,能让玩家们对侠抱有期待,有着——啊,这款游戏好像挺不错的这种想法。
让玩家们知道,国内的武侠游戏并不是他们所想的那样。
武侠游戏也能拥有国外大作的画面,武侠游戏也能拥有爽快的打击感,而不是2D画面上的回合制。
徐晓一直觉得武侠这种类型的游戏,就不该是回合制。
以前武侠游戏只做回合制的原因,是因为技术层面跟不上,画面全是像素画风,动作等地方不到位,所以只能做回合制。然而就是这样的情况下,也多有大作的出现。
可是为什么到后面技术跟上来了,武侠却和回合制绑定在了一起?
单机类的游戏只要带上武侠,搞不准就铁定的回合制。
回合制绑定了武侠?