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第125章 幻想乡麻薯的悲惨生活

“——死蝶「华胥的永眠」”

本来幽幽子作为挑战方(?),是在等待恋恋先出第一张符卡的,不过恋恋一直绕着高速飞行,而且还飞的越来越快,幽幽子就先使用了第一张符卡。

「华胥的永眠」是向全方位打出密集蝶弹的一张非常耿直的符卡,在制作这张卡的时候幽幽子也只是把它当成先手打个招呼的符卡之类的吧?当然,幽幽子所有的符卡都十分的华丽,那是因为符卡战也有藉着弹幕华丽程度的进行比试的因素在里面。

在幽幽子捏掉了第一张符卡之后,紫色和黄色的蝶弹就以幽幽子为中心向四周冲出,其中黄色的蝶弹飞的更快,中间夹杂有慢速的紫色蝶弹,使得这张符卡稍微有些变化,至少不会让人简单的找着规律躲掉。

其实这种带着浓厚死亡之力的弹幕不适合在地上,尤其是白天使用,但幽幽子的符卡中都是这种类型的弹幕,这大概也是幽幽子之前先放出死气改变周围环境的原因之一。当然,最主要的原因还是幽幽子饿极了。

只在幽幽子和恋恋身处的位置附近,白天弄得像午夜一样。这里的光源不再是太阳投下来的光线,而是幽幽子的辉白色死亡之力,地底冒出来的怨灵和她的蝶弹。

虽然这符卡美轮美奂又很有起伏感,但同时也意味着好躲。这种类型的弹幕只要看上一眼,恋恋闭着眼睛也能躲开。但是弹幕对决同样也是华丽程度的比拼,至少不能太朴实……因此恋恋还是拉住摇杆上下左右,时而后退时而接近的刻意作出了优美的闪避动作,当然全程保持前冲状态。

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“如果只是这种程度,一万年也别想打中我一下……哪怕我睡着了一样可以梦游闪开。这实在没什么难度啊,下一张会不会能让我觉得有点意思?”

“……你没有听过,一符扭不过去不如剁手吗?闪开第一张符卡完全没有什么好得意的吧?”

“再说,3D的弹幕要比2D好躲多了,选择性多得多,弹幕之间的空隙也大。”

“……躲2D的弹幕的时候,你能全程高速移动各种华丽走位吗?”

“……那是在作死。”

“你也是很明白的呀——这样还不能证明我的实力吗?”

“你这样一说……好像有些道理诶。”

天书被恋恋指出躲2D弹幕的时候自机是不需要考虑华丽性的,这样想起来恋恋的操作难度确实高得多。

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环绕着幽幽子闪避死蝶,恋恋偶尔也会折返一下。这张符卡并没有做假动作的必要——有些符卡会主动追踪对手移动的位置——单纯是这样做比较华丽。恋恋主动冲入幽幽子的弹幕中后,在蝶弹中不断的穿行而过。

虽然也可以利用幽幽子是慢速机的特点拉开距离,弹幕的密度也会变得稀疏,但躲得太远是视作逃跑的,这也是为什么不能把自机拉出屏幕外的原因(雾)。

在幽幽子的弹幕中恋恋偶尔也会放出非符还击,那种符卡间隔中覆盖面小火力薄弱,不算正式符卡的符卡,不过胜在不占用符卡位。就这样在「华胥的永眠」中扭了五分多种,幽幽子的第一张符卡终于结束了。

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幽幽子:「华胥的永眠」!

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