技能,(一级有一个初始技能,往后十级觉醒一个,二十级觉醒一个,以此类推!)
技能效果加成,满足特殊条件出现
击中前可能激发免伤效果,击中后的一切攻击视为物理伤害,技能伤害的伤害值在力量值的基础上计算。
《二》状态
等级:“通过吸收原石的能量提升。”
增益效益,
负面效益,
体力,每次升级加五点
精神力,每次升级加5点
饱食度,“固定值一百”