当了4年的职业玩家,罗宙当然也试过在虚拟真实的游戏中连续战斗不休。虽然连续数小时的刷怪,对他来说压力并不是太大,但能减轻精神压力,还是要减轻点的。
要知道,为避免玩家沉迷游戏中不可自拔,游戏都有防沉迷系统,根据以往的惯例来说,一个游戏一天只有16小时有效游戏时间,接下来不是踢你下线就是收益全无。
而今天游戏开服时间是中午12点(主角所在时区的时间),这意味着接下来有12个小时的今天在线时间加上明天的16小时,总计28小时,罗宙计划要连续在线。
因为游戏时间与现实时间是1:1同步,《乌拉大陆》现在一样是中午时分,同时午夜0点到6点,野外怪物将全属性增强10%,这也是系统的有意设定,导致玩家把这8小时下线时间归于游戏的夜晚。因此职业玩家也多是把作息往这种情况调整。
新游戏的连续在线开服冲级,可谓传统项目。对罗宙这样的散人玩家更是重要无比。拉开与主流玩家甚至绝大多数玩家的等级与实力差距,才能独占更多资源,而不是沦为大众,一群人抢几只刷新小怪。
也只有实力始终保持在玩家实力层金字塔的更高层更顶层,才更有可能获得更多的资源,在游戏里,资源就是金钱!实力有了,钱自然就源源不断。
扯远了~~拉回现场,对于高手而言,对环境的观察越入微越好,所以血腥屏蔽度基本都是全关的,但只是刷怪,罗宙觉得没这个必要,何况哥的防御无敌!闭着眼睛都无敌!
“哎?”
罗宙刚装X地闭上眼睛,就感觉喉咙微痛,被一只大地精一棒刮过,睁眼就看见自己眼角冒出了个深红数字:“-28!”
这是被要害攻击了!根据罗宙的感觉,要害处的防御要低一些的。
要知道,罗宙的痛觉虽然是调的最高的10%,但不破防的伤害,是不会有一丁点痛的,最多一些冲击感罢了。
罗宙注视着这只刚刚打破自己无敌防御的大地精,发现只是一只普通大地精。
这样说来,玩家也有要害设定?不过面前堆的一堆地精也击中过哥的小丁丁要害,没破防啊?~或者说丁丁要害处因为有装备挡着所以不算要害?
一时之间罗宙也不太确定玩家身上的要害设置。不过闭眼无敌的幻想破灭了,万一被戳着眼睛,极可能被打出三倍伤害来,掉血事小,要是给个眼瞎BUFF就不好玩了。
二剑扎死这只胆敢冒犯的大地精,只收获了60点经验,升了一级,却是少了5点经验。
“-210!”罗宙侧着身子,以左半边扛住小地精们的木棒,右手低握利剑,斜向上刺出,从一只大喊大叫的小地精嘴中刺入,直接贯穿大脑。
哦了,跟菊花相似,直接攻击身体内部,果然就能打出致命一击,无视防御的三倍攻击!
十倍爆率的效果是很明显的,几乎所有地精,头上都有至少一个小格子,这说明地精们几乎是必爆铜币。头顶着多个小格子的地精,更是举目可见,至少有一小半。然并卵,罗宙可高兴不起来,爆率这么高,注定这些装备物品价值大减。
恐怕玩家们人手一套完整装备也是轻而易举了。罗宙仿佛听见了玩家主流大军冲入地精部落的恐怖场景。
玩家随便打几只怪基本就必爆物品,这简直就是开挂啊!
MMP的,哥的【探查术】外挂这2小时算是废了!