这看似不可能,但是只要足够细心,就能发现【致命射击】的速度要比【精准射击】的速度要慢上一丝,就是这一丝速度,便可以让两支先后出弓的弩箭同时命中敌人。
也许你会问即使让你同时命中敌人那又有什么用?不就是显摆一下技术吗?
但很遗憾这不仅仅是显摆技术这么简单,猎人的双箭如果能同时命中敌人是能够造成一个【残疾】效果的,这个【残疾】效果会降低敌人30%移动速度以及10%的攻击力。
虽说带头冲锋并非那种精于攻击的人,但是移动速度的下降让他很多操作都会变得不甚流畅,从而使他的动作变形,受到本不该受到的伤害的。
带头冲锋清楚红人馆·莫须有虽然是一个执绔子弟,但是却是有着不容小觑的实力,加上他一身的土豪装肯定是晋级路上的一座大山。
红人馆·莫须有并不着急乘胜追击,他游走在他射程的边缘,不断对带头冲锋造成骚扰,此刻的红人馆·莫须有就如同一个真正的猎人一般,并不心急收获笼中的野兽,他要获得彻底的胜利。
被锐减掉移动速度的带头冲锋就像一只受了伤的野兽,只能在猎人的弩箭下独自的舔舐伤口,苦苦寻觅反击的机会。
只是红人馆·莫须有不可能给带头冲锋这样的机会,他始终不愿意接近带头冲锋分毫,宁愿在外围拼命的浪费价格不菲的箭矢也不肯将距离拉近。
带头冲锋当然看得出红人馆·莫须有的意图是想打算用攻击距离与技能特性来磨死自己,明明已经身处劣势,但是带头冲锋却丝毫不惧。
他好整以暇的将左手上的盾牌拦在自己的身前,不断观察红人馆·莫须的行动轨迹。只要是个人,他的行动轨迹都是有迹可循的,除非对方提前意识到你在观察他,否则这种轨迹一时半会都是可以预知的。
这就如同我们在一个丛林中迷失了方向后很大程度上会绕回原点的情形,每个人都有他的重心脚,在不知道方向的时候人会不自觉的朝着重心脚的方向走,慢慢的就会变成了绕圈。
慢慢分析出红人馆·莫须有的行动轨迹后,带头冲锋开始利用他的绝学--注意力转移,用此来将红人馆·莫须有的视线吸引到自己右手上的锤子上。
但每每举起锤子之后带头冲锋都会默默放弃,并没有其余的操作。一连数次之后,红人馆·莫须有开始无视了带头冲锋举起锤子这一个动作。
就在这一刻,带头冲锋等的就是这一刻,他用用视线诱导将红人馆·莫须有拉到自己手中盾牌之上。
带头冲锋的动作有所改变瞬间吸引了红人馆·莫须有的所有注意力,但是他却没有想到带头冲锋这个盾牌动了之后便再也没有动了。
带着疑惑绕到下一个攻击点,红人馆·莫须有赫然发现盾牌之后竟然没有了带头冲锋的身影?!
原来带头冲锋利用盾牌作为超级视线引导之后迅速舍弃盾牌朝着红人馆·莫须有下一个攻击点冲了过去。
当红人馆·莫须有发现这一点之后带头冲锋已经冲到了他的面门上了,那高举的锤子简直就是猎人的噩梦啊!
红人馆·莫须有将弓弩抵在身前紧闭双眼准备迎接这沉重的一击。