1判断:77。取向正向的初级判断能力,基础性判断正确率提升。
2抉择:79。取向正向的初级选择能力,基础性选择正确率提升。
3耐力:8。体力、精神方面初级耐受度。
4责任:74。取向正向的初级责任意识。
5分析:75。初级事态、理论分析能力。
6统帅:76。初级团队统帅能力。
7勇气:72。勇往直前初级气势。
8理性:71。客观处理问题初级。
9逻辑:7。初级逻辑能力。
1情怀:68。初级气魄和胸怀。
衍生属性:
1手:71。初级迅捷的出手度、手动度。
2骑术:78。初级马匹骑乘能力,初级机动车、非机动车驾驶能力。
3结算:76。初级账目汇总能力。
4语言沟通:77。初级语言运用于交流能力。
5玉石鉴定:77。初级鉴定玉石能力。
6数理模型:75。初级建立数理模型能力。
7台风:63。初级舞台展现能力。
8投资:69。初级投资并取得盈利能力。
9双赢:63。初级商业合作共赢能力。
1薄利多销:62。利用价格优势提升销量的初级市场操作能力。
11市场调查:66。初级市场调查能力。
12反哺市场:61。初级孕育市场商业能力。
13大六壬:。相关能力封印。
14识女:61。初级识别异性能力。
科代表币:922元。
”
朱闻天盯了一会儿任务属性面板,最终弄了个似懂非懂。
很明显属性固定的时间影响了其熟练度高低,有一些属性在场景体验之中得到了提升,但是场景中未得到提升的一些属性,基本上也在现实锻炼中得到了提升?反正熟练度是有提高的。