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第三十二章 山池鬼屋篇 二十三

突然之间,伴随着阵阵穿刺力极强的警报铃声,天花板下方半米处的一圈,亮起了红色的光芒,并不停闪耀着。与此同时,之前显示出屏幕的那面墙上,咔嗒一声,一扇门凭空出现,朝外打开了……

司流见状,迅速站起身,取出游标卡尺持在手中,向那扇门走去。

他没有直接迈出去,而是侧着身子,尽量减小自己的目标,然后依靠在墙边像门外望去,然而……门的对面是一堵墙。

在屋内要向两侧观察就比较困难了,司流侧耳倾听几秒,附近没有什么特别的声响,于是便小心翼翼地迈步走了出去。

外面是一条走廊,整体风格同样是很柔和的白色,与房间内不同的是,走廊墙壁的下半部分有一些条纹装饰,顶部每隔一段距离还装有一盏灯,此刻正在闪耀着红光。由于整体风格很相似,在这走廊内的距离感极差,分辨不出尽头。

司流确认左右两边都没有敌人后,回过头观察了一下这扇门,发觉不管是材质还是颜色,都跟墙壁略有不同,也不知为何关上后,便完全无法察觉,连一丝缝隙都没有。

他再次两边张望了一番,附近这段似乎就只有这一个房间。司流暗自沉吟道:这门究竟是被人下令打开的,还是别的什么原因……看红光,倒有点像突然失去电力后的状况,也不知其他几名队友的房间,是不是也打开了……

司流警惕地不时观察左右两边,心中继续想道:待在这里固然会安全一点,但是却对剧本的推进没有什么帮助,出去的话则可能遇到各种怪物或者其他突发事件,随之而来的是会获得更多物品或道具。

权衡一番后,司流决定还是去探索一下,于是便手持卡尺,迈步向左边行去。

这是司流多年以来养成的习惯,玩游戏时,遇到岔路或者复杂的迷宫式地图时,他便会选择先进左边,然后按照顺时针的顺序进行搜索。这种做法的速度未必有多快,但是很稳妥,而且更容易记住哪些探索过哪些没有。

沿走廊行了五分钟左右后,一条丁字路口出现在司流面前,他没多想,还是按照老规矩,左转向前走去。

但这次,没走几分钟,路便到头儿了。这个方向并不是死胡同,本是一条从上方通下来的楼梯,不过此刻楼梯已经崩塌,堵死了向上的路。司流试着搬动了一下,碎块坚硬且沉重,显然靠他自己是无法打开这通路的。当然,这也可能是系统的设置——此路不通。

折返回来后,不一会儿司流便走回了丁字路口旁,他转头朝来时的方向看了一眼,一眼望不到边。司流心道:这区域比想象中的还要大,剧本时间也未必够探索完……关键是完全没有其他队友的信息,无从找起,若能跟他们汇合的话,安全上无疑会多一点保障……

司流也没更多办法,这游戏中,并没有可以跟队友随时交流的办法,他只好继续一个人搜索了下去。

…………

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