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第八十五章 消除类游戏

可偏偏水果忍者的成绩好到出奇,玩起来是让许多人沉迷其中,根本停不下来,仿佛着了魔一般,更让不少专业游戏设计师满头雾水的沉迷其中。

切水果仿佛成了一种特别过瘾,特别爽的事情。

这让他们这帮专业人士根本是丈二和尚摸不着头脑,脑袋里除了感叹号,就是问号。

水果忍者到底好玩在哪里?

为什么玩了水果忍者就根本停不下来?

为什么切水果,会产生那种莫名的快感?

为什么这款游戏这么简单,却能如此吸引人?

要让朱克自己来说,这其实都要归功于“消除类游戏”本身的爽点。

消除类游戏不比那些需要动小脑筋的益智类游戏,消除类游戏几乎不许动脑筋,就能让人获得乐趣和快感,核心就是越是简单的游戏越是能让人获得最大的快乐。

专业点说,消除类游戏制作者会想办法让玩家的情感波动起来,有起伏变化消除游戏这个简单类型很容易就能把“压抑—释放”的变化做得很好,所有机制也都围绕着这两点来做的,那些历来受欢迎的消除游戏都是在“压抑—释放”的程度和节奏上做得很好。

比如简单,节奏又快的水果忍者,能在很短时间里让玩家体验到“压抑—释放”的全过程,本质上要比俄罗斯方块来的更为爽快,大大增强了消除类游戏的可玩性。

“易上手、难精通”、“规则简单”是消除类游戏的特点,游戏设计的好,配合如目标、成就、分数等方面的设定。

再配合单局时间短,挑战成本小的特点,玩家就很乐意去反复挑战自我,或者与朋友竞争等等。

水果忍者就是消除类游戏中的佼佼者,各方面做的都很棒,一夜登顶也符合这款游戏的品质。

在朱克看来这是理所当然的,可在其他人眼中,这简直就是天方夜谭!

要知道,历史上可没有一款小游戏能在这么短的时间内,达到这么夸张的销售量。

这等无与伦比的销售记录,不仅会载入豪杰公司的史册,更会被载入整个小游戏行业的史册。

而且水果忍者只用了一天时间就登了顶,这要再给水果忍者时间的话,估计以后每天都会刷新销售记录,最终这款游戏会和植物大战僵尸一样,会成为一款经典神作。

甚至会成为行业内最顶尖的经典游戏,源远流长,被无数玩家们津津乐道。

而这些记录都是一个入行只有三个月的新人创造的。

凭借着三部游戏,对方达到了行业的顶峰!

所有人都听羡慕朱克,可他们不知道朱克自己并不满足这样成绩。

要知道,什么超级马里奥兄弟,什么水果大战僵尸,什么水果忍者,那可都是小游戏,还有更多的游戏,他还没有制作出来了。

只要给他时间,只要给他流量,他还能制作出更多快炙人口的游戏,创造出更多奇迹!

————

感谢大家的支持,这本书没有几位读者,也没有推荐,估计编辑也并不看好,真是不知道该不该写下去……

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