时间在一分一秒中走过,而他们叫的人却一个都没来。
关居原装作不经意地看了他一眼,露出询问的意味,意思是你叫的人呢。
曲浪眨眨眼,表示自己也不知道。
就在这时,两人的电话就像是商量好了一样,不约而同的响起。
曲浪对着关居原微一点头,接着接起了电话。
“你快点来啊,大强死了!”
而关居原那边,电话的内容也大同小异。
他要叫的人……也死了。
三人的脸上,第一次露出了凝重的神色。
“MD,这事没完,等我回来再跟你算账!”
演戏就要演全套,曲浪装模作样的留下一句后,匆匆离开。
由于这件事跟鱼思思无关,在曲浪走后,关居原给了鱼思思一个眼色,示意她小心,然后也随之起身离开。
只是当他来到外面时,却发现自己的电瓶车不见了。他这才想起来,之前下车的时候,自己好像没拔钥匙。
他转过头去,看到曲浪那辆破烂的电瓶车还躺在地上,顿时就明白了。
无奈之下,他只好过去把那辆破车扶起,试了试还勉强能骑,然后就晃晃悠悠地向事故现场驶去。
两边死的人都是在同一个地点,起因好像是他们叫的人在路上偶遇了,然后就大打出手,混乱中两边各死一个人。
明明都只是送外卖的,却闹出人命,这无疑很扯。
不过关居原倒是可以理解,因为死的人实在是太巧了,都是他们各自要叫的人,这很明显是游戏故意设计,用来推动游戏进展的。
否则那么多人,为什么别人没事,就单单死了他们两个。
关居原骑着电瓶,心里也在琢磨,游戏这么做的目的会是什么。
是为了制造鬼物,还是为了制造矛盾?
可要说制造矛盾,又不太对。
因为冲突的双方是他跟曲浪,是秋名山外卖跟逮虾户外卖两拨人间的争斗,而不是敌对阵营的玩家。
他还是更愿意相信,游戏这么做的目的是为了制造鬼物。
通常来说,团队对抗模式里,是很少出现鬼物的,毕竟玩家对抗才是其中的核心。
不过这次游戏是个例外,虽然那个老头在介绍规则里没有明说,但仔细分析他的话,其实可以猜得出来。
老人当时是这样说的。
“如果双方玩家全部淘汰,则按照积分结算,多的一方获胜。”
按照正常的想法,胜利的一方既然都赢了,一个也好,几个也罢,应该都能剩下存活的玩家,所以又怎么会是全部淘汰?
而有什么条件能够满足这一规则呢?
答案很简单。
这场游戏,玩家不仅要小心敌对玩家的袭击,并且……还有来自鬼物的。
现实中,人死了就是死了,没什么好多想。
但在游戏里,死人对于玩家而言,就意味着会有变为鬼物的可能。
甚至,可以去掉可能,在两者之间画上等号。
所以关居原在得知死人后的第一反应,就想到了这一点。
如果真如他所料,那这场游戏的鬼还不止一个。
心里担忧的同时,他终于来到了案发现场。
也看到了,死去的……那两个‘人’。