筋骨:10 筋骨成长:1
身法:10 身法成长:1
武魂点上限:3 最多可以连续施展3个武学招式。30级之后,人物每提升10级,武魂点上限+1。
武魂点恢复速度:9.9秒/1点每隔9.9秒,恢复1个武魂点。内力越高,恢复速度越快。
修为值:0
经验值:0/1000
武学栏:0/3 当前最多可修习3本武学。30级之后,人物每提升10级,武学栏上限+1。
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这是所有新进入游戏的玩家基本属性,自然,多开的那5个角色也都和他一样。
面板中的武魂点和修为值,是《天行》的两个新的设定。
在游戏中,取消了传统的“蓝条/法力值”,和技能冷却时间的概念。
玩家想要施展武学,需要消耗武魂点。绝大多数武学招式,消耗1个点数。某些武林绝学,每次施展时会消耗2点,甚至更多。
只要武魂点还有剩余,玩家就能延绵不绝的进行各种华丽的攻击和连招。
当武魂点耗尽之后,除了基本的普通攻击——也就是平砍之外,无法使用任何的招式。
武魂点会自动恢复,基础恢复速度是10秒/1点。内力每增加10点,会加快当前武魂点恢复速度的1%。假设一个玩家的内力达到了1000点,那他的武魂恢复速度就是3.7秒/1点。(等比数列,10秒x0.99的N次方)
武魂点的设定,很符合客观的规律。
试想一下,在现实世界中,没有人能一边呼吸一边做出剧烈动作。而连续的做出几个剧烈动作——比如举杠铃之后,需要一定时间的呼吸调整和恢复。
而在游戏中也同样如此。习武之人气息绵长,含住一口气,能连续击出数招,之后再进行换气调息。这样无疑会使得战斗的爽快程度,比照传统的游戏提升无数倍。
某些特殊的武学体系,特殊物品,或者特殊装备,能增加武魂点上限和恢复速度。
同时,消耗武魂点施展各种招数,能获得少量的修为值。武学体系越是稀有,招式越是强大,每次获得的修为值也就越多。
修为值类似于其他游戏中的技能熟练度。区别在于,玩家累积的修为值,可以用来提升任何武学的熟练程度。
理论上,只要修为值足够,几分钟之内就能圆满掌握一门武林绝学。当然,这其中所需的修为值可能是个天文数字。
随手关闭了角色面板,郎浩这才得空,仔细端详了一番天行世界的模样。
薄日东升,光芒洒向四方,绮云满天。离巢晨雀,成阵成群地在头上鸣噪飞过,清明旷达。早起务农的人,也陆续起身出门。屋舍错落,一片安静祥和,令人沉醉。
远处偶尔传来几声懒洋洋的犬吠。仔细一看,哦,原来是大黄骑着二黄在做运动。
“系统精灵,我要投诉,你们的游戏有不良内容。”
“尊敬的玩家您好,这是游戏设计师们辛苦营造出的拟真生态,属于正常内容。”
“哦,那我投诉你们虐待动物,你看那两条黄狗,体型差距这么大,姿势那么高端,多危险啊。”
“玩家在24个小时内,只能投诉一次。祝您游戏愉快,再见。”
郎浩投诉被拒绝,也不失望。摸了摸下巴,无所谓的想着:“看来找bug,赚一些官方奖金的计划,没那容易得逞啊。”
抱着学习知识的目的,又看了一会大黄和二黄,才不舍的离开了原地。要不是债台高筑,他本打算欣赏到结束的。
“智能助手,添加以下逻辑并执行:
1 所有操控角色,跟随郝大移动,保持速度。
2 所有操控角色,互相之间保持一定距离,避免身体碰撞。
3 所有操控角色,自动同意郝大发起的组队邀请。
4 所有操控角色,自动接受郝大的好友申请。”
“逻辑添加完成,已开始执行。”
郎浩挨个向5人发起组队邀请,随即一行6人按照新手任务的指引,步调一致的朝着村长的住处走去。
为了确保没什么意外情况,郎浩行进间顺便让智能助手把高矮胖瘦小5个角色手中的“上坟套餐”,都交易给他。毕竟要是抽奖得到什么好东西,还是落在自己操控的角色上,心里才比较踏实。
总计26个,可以进行26次“百里挑一”的抽奖。
“系统精灵,消耗26份‘上坟专用套餐’,帮我进行26连抽。”
“叮,26次‘百里挑一’连续抽奖开始...”
“叮,获得金疮药x260。”
“叮,获得初级武学修为丹x78。”
“叮,获得天竺神油x5。”
。。。
“叮,恭喜玩家郝大,获得定向传送符x22。”
“叮,恭喜玩家郝大,获得一级稀有通用武学:暗器手法——飞蝗石x1。”