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第360章 艰难又‘坚定’

无论是心理上和生理上都不想。

不过斯蒂芬的技术,就帮他完美的避过了这个问题…斯蒂芬早在还有着那个提升攻击速度的增益状态的时候,就已经开始引导起了下一个闪现打击,等到斯蒂芬打出了那一记无情一击的时候。

他的第二下闪现打击刚好引导完成,所以在将那只送入了眩晕之中以后,斯蒂芬就又闪到了它的身后,开始了第二轮次的战斗,等到那只摆脱了眩晕状态。

艰难又坚定的回过了身来的时候,斯蒂芬的无情一击就又打了出去,在这种情况下,那只就只能一直处在这种,被眩晕转身被眩晕的人为制造的循环之中。

不过有一点需要特别说明一下,那就是斯蒂芬在这种循环当中,所做的那个提前开始引导闪现打击的行为,其实并不是间歇引导,斯蒂芬的这个行为,跟间歇引导还是有些差别的。

间歇引导的重点在与那个间歇,就像之前说的那样,如同跃击这种类型的技能,它有两个明显的且易于区分的生效分段,也就是起跳分段,和落地分段,而中间的那段时间就不一样了。

从技能的角度来讲,在那个时间段上,技能是没有生效的,也就是说在那个时候,使用了跃击的职业者,就相当于没有在使用技能一样,所以这个职业者就可以毫不费力的开始引导下一个技能。

但闪现打击这个技能并不是这样的,虽然这个技能也能被分成两段,也就是启动技能闪现的这一段,和获得增益状态的这一段。

但这两个分段的划分,是靠着那一下由闪现打击来提供的近战攻击的,也就是说,闪现打击这个技能的两个分段,实际上是可以直接视作一个完整的技能的。

要不然那个无情辅的效果,也不会有第二种触发方式。

既然闪现打击是一个完整的技能,那么它就绝对无法使用间歇引导来提升技能的释放频率,但在实际情况当中,却可以在前一个闪现打击还没有结束之前,就开始引导下一个。

之所以能做到这一点,主要是因为闪现打击的第二个分段,也即是获得增益状态的阶段,其魔力干扰,或者说魔力扰乱现象并不明显…这很好理解,毕竟那就是个增益状态而已。

难不成在挂着状态的时候,就不能用技能了?除非那个状态是禁魔一类的状态,要不然的话,那些技能还不是爱怎么用就怎么用,而这就是斯蒂芬能够提前开始引导,下一个闪现打击的原因所在。

当然了,有一点还是要注意一下的,那就是这些由技能带来的增益效果,或者说算是技能主体效果的附属产品的增益状态,是没有那些专门提供类似效果的技能来的稳定的。

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