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第364章 ‘毒力’

它除了最普遍的血量限制之外,还有一个更加苛刻的存续限制。

简单来说,召唤蜘蛛蝎子怪的生物在释放苦痛之捷时,就会挂一个名为毒力的状态,而这个状态的存在,就是苦痛爬行者这只蜘蛛蝎子怪的第二个存续限制。

只要这个名为毒力的状态一消失,那么那只苦痛爬行者就会立马消失,不管在那个时候,那只被召唤出来的蜘蛛蝎子怪还有多少血量,它都会立刻变成一堆无结构的游荡魔力。

单纯的从状态的这个角度来讲,这个名为毒力的状态,其实还是一个相当不错的增益状态,首先,它能使带有中毒类型的伤害提高,而且提高的比率还比较可观。

其次,它还能让挂着这个状态的生物,在攻击的时候,以一个特定的几率,给被击中的敌人造成中毒的负面状态,而且这个挂状态的范围是所有的攻击,包括技能和平。

最后,这个状态还会以百分比的方式,为苦痛爬行者提高物理伤害和攻击速度,还会额外的再提高苦痛爬行者一部分的基础物理伤害,可以说是对苦痛爬行者的伤害能力的全方位的提升。

单从这个状态本身所能提供的效果来看,它已经算是挺不错的一个状态,毕竟其涵盖范围比较广,效果强度比较高,但它却有一个比较严重的问题,那就是它的维持条件。

这个名叫毒力的状态的维持条件,可以说是十分的苛刻,不过在谈论毒力的维持条件之前,需要先说明一下这个状态是如何获得的…简单来说,这个状态是一个层级类型的状态。

当有这个状态的时候,每击中一次敌人,并使敌人获得了中毒的状态之后,这个状态就会累加一层,而累加层数越高的毒力,就会给苦痛爬行者提供更高额度的加成。

而毒力状态还有一个特点,那就是累计层数越高,状态消失的速度就越快,这意味着想要长时间维持这个状态的存在,是一件特别困难的事情…毕竟只有毒力层数的叠加,才能延长其存续时间。

其层数一旦过高,它的存续时间却又会以一个超过正常的速度,开始飞速下降,这就进入了一个两难的境地,但这还不是最大的问题。

最大的问题,或者说最关键的点,其实还是前面提到的毒力层数的增加条件,也就是攻击到敌人并使其中毒,这可不是什么特别好达成的条件,因为那要求你击中敌人。

还要并触发中毒的概率,虽然那个概率不低,足有20之多,但也着实算不上高,不过在跟实力远超你的敌人战斗的时候,这个技能几乎就是废了,或者说根本就轮不到这个20的概率来生效。

因为你根本就打不中敌人!在这种情况下,又何来的堆叠状态呢?

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