[空斩打]:LV.5可以学习。用武器对敌人发动攻击,造成(战力X90%+100)的伤害,发动时又霸体判定,且击飞非霸体非固定敌人0~0.5秒(根据武器大小浮动)。冷却3秒。(500金币)
[落凤锤]:LV.10可以学习。跳跃后将武器砸向地面,在空中可以在0.5mX0.5m范围移动,落地后造成(战力X101%)的直接伤害与1mX1m的(战力X100%)范围伤害并击倒非霸体非固定状态敌人。冷却:8秒。(1000金币)
[武器掌握]:LV.15可以学习。被动技能,掌握武器的力量,增加30%的武器战力。无冷却。(1500金币)
除却等级不够的技能,一共才三千金币,罗勒索性全部学习。
剩下的两个技能罗勒准备到15级再来。
这游戏里的技能都是不可升级的,所以玩家要提高伤害只能从装备上想办法,毕竟技能攻击力的百分比一直都是固定的。
“想不到你还真有钱,现在你选择一些职业装备之后就可以离去了。”
新的光幕显现,上面都是一些职业装备。
[武士衣甲]:武士的专属职业装扮。+10%移动速度,+10%攻击速度,+5%战力。不占背包空间,自动装备。(0金币)
[新手拳套]:近战武器,高级。战力+80,防御+20。(200金币)
[新手大刀]:近战武器,高级。战力+85,防御+25。(200金币)
···
还有一些新手斧钺钩叉什么的武器都是和新手大刀的属性一样,花费都是200金币。
罗勒有自己的武器,而且要比这些都好,所以罗勒只选择了职业装扮,毕竟百分比的加成,在后期也有不小的增幅。
得到自己想要的,罗勒也不再和老头啰嗦,一个呆板的“NPC”也不值得罗勒费太多心思。
不再理会老头的罗勒再次来到了街道上,寻找任务NPC。
街道上的玩家变少了,“玩家”变多了,罗勒知道玩家应该也已经找到了成为“玩家”的方法。
目前罗勒还能明确的判断出哪些人是玩家,毕竟“玩家”都知道五级就能选择职业。
玩家却不知道,而且大多数玩家都是10级和9级,这是上个世界自己身体强度减一之后给的等级。
罗勒上个世界是+11的身体,所以这个世界罗勒的等级是10级。
这也是问荆调查之后告诉罗勒的,至于为什么,玩家们都并不清楚。
明明可以选择职业,然后得到职业专属装扮,但这些高等级的“玩家”却还是新手装扮。
哪些是玩家这就显而易见了。
不过罗勒也懒得理会,在选择职业上已经花费了很多时间,距离天亮下线也只有一个小时左右了。
就在罗勒花费了半个小时的等待和寻找,总算看见一个任务出现的时候。
系统的一个公告让罗勒心里一阵不爽。