暗影战场和其他类似的多人对战游戏一样,防御塔的作用不光是能够保护己方玩家,更是传送卷轴的集结地点。
可以说,防御塔在,玩家们能够掌控的区域便可以延伸到防御塔附近的所有区域。
而如果某一座防御塔倒了,玩家们便是再也无法利用传送卷轴快速转移到这片区域了。
这样一来,有己方玩家在这片区域被敌方玩家抓住了,想要快速的支援他就变成了完全不可能的一件事情了。
杀人,推塔,做视野。
这三条获胜的黄金法则无论是在网络竞技游戏之中,还是在暗影战场之中都是同样适用的。
因此,神裔精英团虽然成功的将三条路上的兵线全都控制在了自己的手中,并因此而收获了满额的经验、金币资源。
但在整个战局之上,他们却是并没有形成任何的优势的。
这塔,是推还是不推呢?
这样的疑惑一直盘旋在神裔精英团的几人心中。
如果选择推塔,可以迅速的所见蓝方在地图上的可控区域,并且神裔精英团还可以利用在这片区域安插侦查守卫的方式,彻底的掌控这片区域。
这会使得蓝方即便是成功的通过打野取得了一定的等级优势,但却很难通过快速转移,逐个打击的方法将这种等级上的优势转化为战局上的优势了。
至于蓝方可不可以直接凭借着等级优势集合推塔,神裔精英团却是一点都不怕的。
或者说,蓝方集合推塔其实才是神裔精英团最希望看到的情况。
高手和普通玩家之间最大的区别,实际上并不是对线时的基本功,而是在团战之中所作出的每一个选择。
有的时候,当一名新手玩家在刚刚接触一款多人对战游戏的时候,突然碰到了一名心不在焉的精英玩家,甚至是职业玩家,只要这名新手有着一定的同类游戏经验,其实还是有机会在对线上取得一定的优势的。
毕竟对线这种事情,除了一定的预判之外,比拼的就是谁更加的专注。
而一名心不在焉的高手,其实是并不一定会比了解游戏机制的新手强上多少的。
可是,一但新手玩家打算利用对线上的优势尝试着击杀精英玩家的时候,他就会十分憋屈的发现,要么杀不死,要么就是自己被反杀了。
能够在战斗的关键时刻做出最佳的选择,这是需要相当一段时间的战斗经验积累,再加上极其优异的战斗直觉才能够做到的事情。
天赋与积累,缺一不可。
这才是精英玩家和新手之间最大的区别,也是为什么一名精英玩家即便是随便瞎玩,也绝对不可能输给新手的真正原因。
而精英玩家之间的水平高低,所看的就并不是一对一的对决,而是他们在团战之中所作出的选择了。
在五对五的竞技游戏之中,如果两方所有玩家聚集在一起开战,哪怕每人都只有一个技能,在开战的一瞬间,战场上也是会产生5的十次方种可能的。
所以,如何让自己,如何让整个团队都能做出最佳的选择,才是真正能够区分出两名精英玩家强弱的最大区别。