宿舍里,齐光躺在床头,满怀期待的准备查看完成特殊任务获得的奖励,成功签约后他的心情一直都很激动,到现在才稍微平静下来。
刚打开系统光幕就发现左侧的信息栏发生了变化,以前显示他头像的地方,变成了他的半身像,穿着带着一条黑绿竖格的白色球衣,衣领也是黑绿横条相间,这应该就是门兴格拉德巴赫俱乐部现在的球衣了。
下面的基本信息也发生了改变,俱乐部那一项不再显示是“无”,而是理所当然的变成了“门兴格拉德巴赫”。
这并不意外,毕竟已经和俱乐部签约了,系统信息的变更没有问题。
齐光把视线投向了精神属性栏,果然看见全部精神属性都提升了一点,顿时全身舒坦的就像吃了人参果一样,感觉太爽了。
兴奋了好一会,才想起成就任务还奖励了未知比赛任务和未知训练包,赶紧看向任务栏,果然很快就有了发现。
任务栏的成就任务并没有和之前的任务一样,在提示完成后就消失不见,只不过不再闪烁,多了个已完成的显示。
任务奖励那里仅仅是没有了精神属性+1,应该是在任务完成后自动提升了全部精神属性,所以不再显示。未知比赛任务+1,未知训练包+1依然还在那里。
齐光把注意力放到未知比赛任务上,系统的声音适时的响了起来。
“是否打开未知比赛任务?”
“是。”
“叮咚,未知比赛任务已激活,您有新的任务,请及时查看。”
系统提示响起的同时,未知比赛任务+1消失不见,而在比赛任务栏里出现了一个新任务。
比赛任务:在训练营接下来的比赛中各完成一次穿裆过人、穿裆传球和穿裆射门。
任务说明:面对对手分开的双腿,把球从其间穿过去完成过人、传球和进球。
任务奖励:属性点数+3。
居然还有这样的比赛任务?齐光感觉很无语,完成穿裆过人和穿裆传球还是不难的,穿裆射门就不那么容易了。
穿裆作为足球比赛中常见的技术处理方式,经常会被球员使用,在南美的足球理念里,穿裆甚至是近身摆脱的核心技术之一。
一些教练也对穿裆战术情有独钟,比如1998年法国世界杯克罗地亚的主教练布拉泽维奇。他告诉队员们射门时最稳妥的办法就是攻破守门员的“小门”,而不是去追求什么理论上的死角。那届世界杯的最佳射手,号称左脚会拉小提琴的克罗地亚前锋苏克,也正是听从了他的教导,打进的六个球里有四个是通过穿裆射入的。
当进攻球员利用穿裆过人或者穿裆射门的方式赢得观众掌声的时候,失意的却是防守球员,很多人甚至认为这是一种羞辱。特别是穿裆进球,门将做出过几次扑救不容易被记住,但若是被同时洞穿大小门就会被球迷当作笑料过目不忘。
“唉!”齐光叹了口气,他几乎从没刻意使用过这种带着羞辱意味的射门方式,但为了属性点数,也不得不勉力为之了,只要多尝试几次,应该还是有可能做到的。
最坑的就是三种穿裆方式不分开计算属性点数,而是全部完成后一起结算,如果和之前的比赛任务一样的话,只完成穿裆过人和穿裆传球也能有2点属性点数入账的话,他就不用这么纠结了。