“这应该不能理解,在所有改造封印物的途径里头,组合算是比较简单的,最低级的牌手也可以轻易完成。
/我举一个例子吧,比如,我可以事先将一块锄头铁跟一根木棍分别封印起来,然后在个人意向及想象力的驱使下,将它们组合在一起,让他们成为一把可正常使用的锄头。”
“呃……为什么不在现实中将这锄头直接组合起来呢?”
“嘿嘿!我就等你问这个问题。将事物在体牌中组合,和在现实中组合的差别,第一在于省工夫,第二在于组合手段更加灵活神奇。”
“组合一个锄头能耗费多少工夫呢?一分钟总能搞定吧?”
“组合一个锄头当然不耗费多少工夫,但如果要你组合一百个锄头呢?你是愿意耗费一百分钟,去将一个个锄头逐一手动组合起来?
/还是愿意用三张体牌,通过封印、组合和解封印一秒钟一个,在一百秒内将他们组合起来?”
“嘿嘿!当然是一秒钟一个爽一点啦!”
“就是啰!”
“那组合手段更加灵活神奇又是怎么回事?”
“嗯……比如,你想将一颗石头放进一根竹竿的中心,在现实中就得先将竹竿破开,或者挖个洞,才可以做得到,但这样做的后果就是会破坏竹竿。
/但要是你将这过程放到体牌中完成,就可完全不必破坏竹竿,你只需要心中有所想,在个人意向及想象力的驱使下,即可将石头组合到竹竿的中间。”
“黑科技啊!”
“不过要进行组合,有一个前提,就是在得到了魔力依附的体牌中,必须要拥有至少三个符合‘牌组点数加法规则’的体牌组。”
“牌组加法什么?”
“是‘牌组点数加法规则’,它规定生成新封印物的体牌组的点数值,必需等于封印原封印物的两个或多个体牌组的点数值之和。
/现在在你已经被魔力依附的体牌里,能够满足这个前提的,只有红心A、方块10、方块J。
/你只要事先将需要组合的事物,封印在红心A和方块10里,然后将心中所想要组合出来的新事物生成到方块J里就行。”
“什么什么?最后一句话不太理解,什么生成到方块J里?怎么生成到方块J里?”
“没有怎么,就是在心里想。”
“就在心里空想?”
“是啊。”
“想到就可以做到吗?”
“只要你懂得组合的个中原理,就可以想到做到。”
“厉害!扑克牌J、Q、K和A的点数,是不是分别按11点、12点、13点和1点计算?”
“是的。组合就这么着。我现在再跟你讲一下第三个,融合,融合可比组合有难度呢。”
“好。”