朱继轩续道:“融合,指的是牌手在个人意向及想象力的驱使下,将封印在牌型相同的两个或多个体牌组中的原封印物主件和辅件进行相融结合,使辅件覆盖到主件的相应位置上,以辅件的某方面属性替换改变主件该位置上的相应属性,最终于另一个牌型相同的体牌组中,生成一种以主件的属性为基础,兼具辅件的部分属性的新封印物的过程。”
欧阳爽道:“呃……这定义是不是复杂了点?我好像有些明白,又好像有些不明白。”
“我再给你举个例子吧。”
“好。”
“比如说你可以将一根铁棍和一根树枝进行融合,根据个人意向及想象力,将它们融合改造成一根看上去外表细小,还带着几片嫩叶子,但实际上有着铁棍的质量和硬度,能够打人重伤的树枝,在跟别人打斗时就可以打别人一个冷不防。”
“装比神器!我喜欢!怎么才能融合出这么一根树枝?”
“首先,要进行融合,跟组合一样,在得到了魔力依附的体牌中,必须要拥有至少三个符合‘牌组点数加法规则’的体牌组。
/你要是想融合出这么一根树枝,只需要先将铁棍和树枝,分别封印在红心A和方块10里。
/然后根据个人意向,以树枝为主件,铁棍为辅件,想象出将铁棍的质量和硬度,替换改变到树枝的相应属性上,再将它们融合成的新封印物生成在方块J里,等上一段时间就行。”
欧阳爽问道:“还要等上一段时间?不是一刹那的事情吗?”
朱继轩道:“不是呢,融合跟组合是不一样的,都需要耗费时间。
/这里头有一个叫做‘单次融合时长’的衡量准则,它指的是在进行单次融合时,牌手完成将辅件的部分属性,最大程度地替换改变主件上相应属性的过程,所经历的时间长度。
/这具体的单次融合时长跟许多因素有关,比如牌手的专注度、牌手的天赋和经验、封印物的原始质量等等。”
“封印物的原始质量?是什么意思?”
“封印物的原始质量,指的是将封印物解封印后,得到的构成该封印物的所有事物的质量之和。封印物的原始质量是不能被加工改造所改变的。理解不?”
“呃……应该理解。”
“还是举个例子吧,比如一块石头被封印后,要是没有被加工改造过,那么它的原始质量就是它本身的质量。
/但如果这块石头作为主件,被我用另一块木头作为辅件进行了加工改造,那么它的质量虽然等于原本石头的质量,但它的原始质量就变成了石头和木头的质量之和。”
“哦哦,明白。”
“封印物的原始质量,可跟封印技能的发动和维持后续运行所需消耗的魔力大小密切相关。通常情况下,封印物的原始质量越大,发动和维持封印技能所需消耗的魔力就越大。”
“嗯嗯。”
“对于融合的衡量,除了单次融合时长,还有一个叫做‘单次融合程度’的准则,它是指在单次融合的过程中,封印物的某方面属性被替换改变的程度。
/再拿刚才的石头木头打比方,假如你现在要以石头为主件,木头为辅件,将木头的质量替换改变掉石头的质量。
/要是石头的质量是十公斤,木头的质量是一公斤。那在融合完成后,生成的新封印物的质量一般都会停留在一公斤到十公斤之间。
/每一名牌手的具体数值会不尽相同,这要视乎牌手的先天天赋、后天经验和牌手等级等等因素。
/具体数值越接近一公斤,融合程度就越高;反之越低。除了质量,其他属性也一样,每一种被替换改变的属性都有它对应的融合程度。”