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第十三章 被诅咒的城市

魔法存储:增加30法力上限。

弱化死亡缠绕:打出后对敌方造成法术伤害的150%伤害或对友军造成法术伤害的120%生命恢复。Cd:30s

一个做工精良的魔戒。

这个戒指……龙纹?好巧啊。元科稍稍想了下,就想到在哪里见到过了。龙纹精炼合金,这个应该就是用这个做的。

两个都是好东西,自然要收好了。至于精良装备,元科没看,准备回头直接打包卖了或者压仓库。当然,还有一个好去处,就是现实世界。

元科没有在这里想太多,而是把目光放到了道具上。道具只出了一个,当元科看到道具上的熟悉的鬼纹的时候,就知道自己赌对了。

在这里,先说一下经验获取上限是什么。

每天每个玩家的经验获取都有一个固定数值,超过这个数值的经验收益会变成正常的30%。

暴食之盒(奇物)

暴食:移除使用者每日经验获取上限,但每多因此获取一点经验都会受到两点伤害。因此所受伤害半小时内无法治愈。在此期间死亡后惩罚加倍。同时,盒子中会出现各种使用者想食用的食物。若使用者半小时内没有吃完,则会受到剩余食物重量(斤)x100点伤害。

吃,是会上瘾的。

元科看了看这个暴食之盒,默默地把自己的虚化天赋调整了一下,调整为伤害结算前,包括贪婪之壶的伤害,立刻虚化。因为…元科想把盒子带到现实去。

这样就可以宅在家里不用动半步了啊,多舒服!至于其他的,比如身材问题,都是小事,回头找找有没有加属性的果子吃点就好了嘛。

有这些就够了。元科这时才仔细看起了自己的任务。

这次的任务名称很有意思。看来,这次自己需要搞点事情啊。如果没错的话,这个诅咒者应该就是这个古老城市覆灭的罪魁祸首了。

再加上贪婪之壶和暴食之盒上面的鬼纹,元科已经有所猜测了。估计和恶魔啊地狱啊深渊啊什么的有关。当然,没有线索,元科也不敢妄加猜测。君不见华夏好青年都快因为脑洞哭死了嘛!

元科恶意的把青年从心底拉出来鞭了一波尸,决定先看看情况再说。

元科慢慢走进甬道,很快,就遇到了两个奇怪的铠甲。之所以说它们奇怪,因为它们已经举着骑士剑劈下来了。

元科一个反向平民式非专业翻滚,风骚的避开两剑,拉出水元素打算试试水。

古老的骑士铠甲(礼仪)

攻击:5防御4血量10

元科一个探查甩上去就放心了,连防御都破不了强制一血的渣渣,直接原地硬刚,把两个铠甲用刚刚捡到的一个优良短剑砍成了碎片。两只怪,每只一点随机属性,全点到了攻击上。元科的属性变成了7/6/18。

然后元科从水元素身上装了一壶水,喝了口压压惊。

这两个骑士铠甲后面还有八个,难得遇见这么好打的属性包,元科自然不会放过,一一砍碎,属性直接涨到了10/9/20。

不过从后缀的“礼仪”两个字就能看出来,这些铠甲本身就是华而不实,再加上岁月的侵蚀,哪怕受到诅咒加成也就这个吊样,战力也不可能高到哪里去。

过了甬道,就是一个路口了。元科仔细看了看,并没有什么不同,就随便挑了一个进去。

元科小心翼翼的向前走着,却没发现,就在头顶上,不知什么时候,多了一双血红的眼睛在空中发光。

街道上的一切破破烂烂,很难想象之前经历了什么。想着之前漂浮的铠甲,元科大概明白了一些。

但很快,元科就知道自己理解错了。因为,元科看见一具尸体看了自己一眼,然后直接冲了过来!

元科依然是惯用的召唤水元素上去抗,发现这具尸体真的弱的可怜,估计连礼仪铠甲都差了一些。一看:5/2/5的属性,熟悉的空技能,回头一刀秒掉,不解释。

就是下一个属性点的进度条只涨了十分之一。

但元科到底还是闹出了一些动静。不知道什么时候,身边又多出三个尸体,元科一惊,就想把水元素留下回头跑。刚跑了两步,就转了回来。

正好看看城里有多少这种鬼东西,反正死不了!干了!

接下来,元科彻底了解了尸海的威力。什么叫海?就是充斥你身边的每一个角落。你一拳一个小僵尸?没用的,拳都挥不出去,用嘴咬吗?

尤其是从路边各种建筑各种废墟里出来的僵尸,更是让元科知道了自己的仇恨范围减半减半再减半的属性是多么美妙。

毫无疑问的死局,只是多换了两个僵尸而已。

空中红色的眼睛看到元科死亡,瞬间从原来的地方消失,再次出现在了复活后的元科的上方。

元科的属性因为这波尸海屠杀已经到了11/13/26。

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