“好吧,谢谢。”
这是二人最后的对话。
目送柯米恩离开后,元科也有时间查看这一次探险的收获。同样,他们离开了,元科又剩下了独自一人。
”又剩下我一个了啊……“元科双眼有些无神,随后想到这次满满的收获,又重新恢复了动力。
九次抽奖机会,冰火天王。命运卡牌的任务还在挂着。
冰火天王是一套华丽的服饰,一个“王”字,道尽奢华。冰与火的纹路交相辉映,缠绕成一个个古老而神秘的魔法符文。
冰火天王(半神)
冰火领域:穿戴者身周(全属性/20)m内冰系技能与火系技能的伤害将由穿戴者自由调控,可以上下浮动50%。
元素转换:穿戴者可以随时将自己的魔力属性在冰与火之间进行转换。
魔法防御立场:穿戴者所受魔法伤害、减益效果、减益效果持续时间降低50%。
冰火元素之王:穿戴者的冰系与火系亲和增加50%,冰系与火系技能伤害增加30%。
盛世:使用后,穿戴者周围(全属性/5)m内随机出现寒冰与熔岩,并对所有踏入其中的单位造成(攻击力x20%)的相应属性伤害。
王之怒,赤地千里,冰封九天。
很强、很华丽的衣服,元科很喜欢。所以元科草草地看了一眼,满怀期待地拿出了柯米恩留下的铁盒。
既然命运卡牌的任务还挂着……
果然!一张薄薄的卡牌正躺在铁盒里,元科轻轻一碰,它便化作流光进入元科的左手,化为一个红桃k的印记。
命运卡牌-红桃k(传奇)
魔术墙:使用后,在不超过使用者10m的指定地点凝聚一处面积在10平方米内的无形之墙。墙的大小使用者可以自由控制,所有弹道技能触碰到魔术墙会发生反射。若同时存在两面魔术墙及以上,弹道技能会随机穿梭到另外的墙并从其中出现。当一个单位进入了魔术墙,若同时存在两面墙及以上,会随机从另外一面墙里出现。魔术墙最多存在60s,最多可储存3个。Cd:80s。
踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。
确实,遍寻不得,不知错过了路上多少,最终却得知它注定是自己的。这种感觉……
浓浓的命运风啊。
当然,元科也只是感叹一下。魔术墙能为元科带来的战术选择太多了,所以元科打算随机应变。至于先制定好战术然后实战再往里套?
算了吧,常用的还行,实战可不会给他机会一个个去实验,他也没那个脑子去记住这么多配合、变化。随机应变永远是最好的选择。
元科在心里估算了一下,魔术墙这个东西很有用很有用,无论是带人突袭还是及时撤退,或者用来挡技能,都有大用。
元科想了想,先点开了抽奖轮盘。
至于刺破命运之锋?
先垫一垫,万一碎了……呸呸呸,万一非了呢!
元科打开抽奖轮盘,看到了一个金光闪闪的“抽奖x10”。跃动的字符仿佛恶魔一样,诱惑着元科的手。十次必出精品鸭!元科抬手,想要关掉它,却一不小心点到了中间!
以上为某事后直播剁手的元科所言。