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4.4 制作技能

技能,不同于魔法。

魔法是精神力通过魔力干涉现实的超自然科学。

而技能,有广义和狭义之分。

广义上的技能,可以指代一切能力,比如学习、创造、思考,哪怕是喝水、吃饭都可以算作是一种技能。

而在英灵都市,有着狭义上的理解。

技能指代精通的魔法,拥有两个特性:

“1、瞬发。”

“2、可传承性。”

瞬发,意味着无间隔施法,是一个魔法师精通某种魔法大成的标志。

可传承性,指代能够将自己的感悟以传承的方式分享与他人。

若说瞬发是魔法师精通某种魔法大成的标志,那么可传承性则是魔法师领悟魔法真谛的里程碑。

两者相比犹若小学生比之教授。

那是位面差距。

学习一个零级属性魔法,对于该属性初级学徒来讲,是非常简单的事情。

然而,对于一个没有该属性天赋的魔法师来讲,则犹若登天。

现在,李伟正面临着这个问题。

李伟的魔法属性为金、雷、水三元素属性,以及精神力强大。

【“力量:17+17+4096。”】

【“敏捷:17+17+4096。”】

【“智力:17+17+4096。”】

从智力属性看,就可以知道李伟的精神力有多强大了。

李伟的精神力强大来源于修习了《太极玄清道》。

李伟也曾思索过,自己的金雷两属性是否来源于修习了《太极玄清道》获得?

因为从三种元素属性的亲和力分析,水属性的亲和力明显优于前两者。

这也是为何李伟优先制作“简单水世界”的原因。

至于幻境魔法、卷轴魔法、命运魔法等等魔法,皆属于精神系魔法。

有时,李伟也会幻想自己要是七系全能,哪有多好。

金、木、水、火、土、光、暗,为英灵都市世界最基础的划分。

这期间也经历过一系列魔法历史变更。

千年以前,元素魔法还包括了风、雷、冰、时间、空间、精神、不可名……

总之,在人类尚未发展出科学之前。

人类以元素论笼统将所有魔法归结为元素物质的作用。

在千年发展过程中,人类渐渐地对魔法有了进一步认知。

比如:

冰是水的固态形态,应该归结到水元素魔法之中,为了区别于水魔法,人类贯之以灵魂变异。

雷是电磁场的一种剧烈变化,应该归结到金元素魔法之中。

其实,当人类科技高速发展,元素论已经摇摇欲坠。

不过因为没有更好的理论解释,只能继续沿用古老的元素论。

像金元素,经过科技分析,已经被证实为一种电磁场。

若是将电磁场假设为金元素,那么金元素的本质就是类似波的存在。

那就当波也是元素的一种形态,人类非常富有开拓性地认可了这个设定。

随着元素波形态得到魔法界多数魔法师认可,风元素就显得尴尬了。

科学证实,风魔法是分子的高速运动,形成的动能。

若是失去物质,那风的概念都不存在。

自此风元素已经成为了过去式。

千年演变,各种各样的魔法论,犹若繁花似锦。

但是没有一个可以完美诠释魔法这门神秘系科学的。

……

为了更好地诠释魔法这门科学。

人类暂且将之粗暴地划分为四个体系:

“1、自然元素系,金、木、水、火、土、光、暗等等。”

“2、时空系,时间、空间、混沌等等。”

“3、精神系,幻术、意志、心灵、召唤等等。”

“4、衍生系,复合体系。”

李伟对此不置可否。

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